Avowed, bardzo oczekiwana gra Fantasy Adventure od Obsidian Entertainment, ma się rozpocząć w 2025 roku, a dyrektor gry Carrie Patel zapewniła dogłębną podgląd złożoności gry. Udostępniono, że zapewni bogate i wciągające wrażenia z wielokrotną rozgrywką i skomplikowanymi elementami odgrywania ról.
Pakiety w złożonej rozgrywce i wielu zakończeniach
Wymaganie o kontrolę polityczną na żywych ziemiach jest tak złożone, jak to tylko możliwe
Według Patela, uznane przez Obsidiana oferowane graczom „możliwości chwilowych, aby wyrazić i odkrywać, gdzie się pochylają”. Rozmawiając z deweloperem gier, podkreśliła, że każda decyzja w grze, zarówno duża, jak i niewielka, przyczynia się do kompleksowego doświadczenia. „Chodzi o zapewnienie graczowi możliwości wyrażenia i odkrycia, gdzie się pochylają”-powiedział Patel. Zachęciła graczy do „zwolnienia i próby zauważenia każdej chwili twojego doświadczenia”, zastanawiając się nad pytaniami takimi jak „Jestem podekscytowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moja uwaga zaczyna słabnąć? Co mnie przyciąga od chwili na chwilę?”
Patel podkreślił, że na wybory i wyniki w Avowed wpływają odkrycia gracza w szczegółowym świecie Eora, szczególnie w regionie znanym jako żywe ziemie, w którym gracze rywalizują o kontrolę polityczną. „Podobało mi się znaleźć historie, które łączą oba te światy” - zauważyła.
W Avowed gracze przyjmują rolę wysłannika z Imperium Adyran, którego zadaniem jest rozwiązywanie tajemnic duchowej zarazy, jednocześnie rozwijając ich polityczną program. „Dawanie graczom rzeczy do zagłębiania się - to sprawia, że jest to znacząca odgrywanie roli” - stwierdził Patel. „Chodzi o to, kim chcesz być na tym świecie i jak te sytuacje przygotowują cię do wyrażenia tego”.
Oprócz głębokiej mechaniki RPG, Avowed obiecuje strategiczną walkę, która płynnie integruje magię, miecze i pistolety. „Umiejętności, w które możesz się rozwinąć, a broń, które możesz wybrać, zapewniają zupełnie inne wrażenia za każdym razem, gdy grasz” - wyjaśnił Patel.
W rozmowie z IGN Patel potwierdził, że Avowed będzie miał wiele zakończeń z „wieloma różnymi kombinacjami”. Opracowała: „Mogę powiedzieć, że nasz końcowy numer slajdów w podwójnych cyfrach i możesz skończyć z ich różnymi kombinacjami”. Patel podkreślił, że zgodnie z stylem Obsidian: „Twoje zakończenie jest naprawdę sumą twoich wyborów w całej grze, w wielu elementach treści w zależności od tego, co spotkałeś i co zrobiłeś, kiedy go znalazłeś”.