Opanowanie zabójcy mrokstalkera w bramie Baldur 3: kompleksowy przewodnik
Ten przewodnik szczegółowo opisuje silną kompilację wieloklasową łączącą mrok hermstalker i podklas zabójcy Rogue w bramie Baldura 3. Ta śmiertelna kombinacja wyróżnia się zarówno walką wręczającą, jak i dystansową, wykorzystując ukrycie i niszczycielskie szkody. <🎜🎜>
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r., Przez Kristy Ambrose: <🎜 🎜> Podczas gdy Larian Studios nie potwierdził DLC ani kontynuacji dla BG3, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje najważniejsza, z mądrością kluczową dla Ranger Spellcasting. Dokładne rozważenie rasy, tła, wyczyny i sprzętu jest niezbędne do optymalizacji. <🎜🎜> Uwolnienie Savage Stealth: The Glomstalker Assassin Build <🎜 🎜>
Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania mrokstalkera, tworząc wszechstronny i śmiertelny charakter skuteczny zarówno z bliskiego, jak i dalekiego zasięgu. Wybór między walką w zwarciu lub dystansowym zależy od preferowanego stylu gry i sprzętu.
Wspólne umiejętności ukrycia, ręki i biegłości w sprawie zręczności sprawiają, że ten wieloklasowy jest naturalnym dopasowaniem. Włączenie zaklęć Rangera (w zależności od rasy i wyborów) dodaje kolejną warstwę głębokości taktycznej.
Wyniki umiejętności: Zręczność, mądrość i poza
Uważaj na obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim obsadą zaklęcia, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć. <🎜 🎜>
|
Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Advantages of Drow and Human, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (armor/weapon prof). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth abilities. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Krytyczne dla sprawdzania zaklęć i postrzegania Rangera.
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells like Faerie Fire and Darkness. | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Advantages of Drow and Human, improved weapon/armor proficiency, Civil Militia ability. |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia. | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells like Enhanced Leap and Misty Step, Martial Prodigy (armor/weapon prof). |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth abilities. |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks). |
Tła: kształtowanie przeszłości
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, reflecting a life in the wilderness. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A more refined criminal, using charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A soldier turned mercenary, blending discipline with cunning. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A classic hero archetype, fitting for both Rogue and Ranger. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A streetwise character with early experience in thievery. |
Criminal | Deception, Stealth | A more traditional Rogue background, also applicable to urban Rangers. |
Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: udoskonalenie swojej kompilacji
z 12 poziomami (np. 10 Ranger/2 Rogue lub podobny podział), będziesz miał kilka opcji wyczynowych. Rozważ te opcje:
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on ranged attacks in melee, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells, enhancing support capabilities. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score by 1, gain Proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Zalecenia dotyczące sprzętu: wyposażenie do sukcesu
Wybór przekładni w dużej mierze zależy od twoich kompilacji (odzież dla łotrzyków, różnorodne opcje dla strażników). Rozważ te elementy:
- Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność dla półproduktów/gnomów.
- Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
- Darkfire Shortbow: Ogień/odporność na zimno, rzuca pośpiech raz na długi odpoczynek.
- Buty akrobacyjne: Bonus do oszczędności zręczności i akrobatyki. <🎜 🎜>
- wdzięczny tkanina: 2 Zręczność, zdolność łaski kota.