Długo oczekiwane wydanie * Killing Floor 3 * osiągnęło zaczep, ponieważ ostatnie testy beta ujawniły znaczące problemy, które doprowadziły do wyciągnięcia gry z obecnego stanu. Weterani gracze franczyzy wyrazili niezadowolenie, szczególnie z nowym systemem, który łączy klasy postaci z określonymi bohaterami. Jest to odejście od poprzedniej elastyczności, w której gracze mogli wybrać każdą klasę dla dowolnej postaci, zmiana, która nie została dobrze przyjęta.
Oprócz obaw związanych z rozgrywką testerzy beta napotkały różne problemy techniczne, w tym błędy, niespójne wydajność i niezwykłe usterki graficzne. Problemy te zwiększyły frustrację podczas fazy testowania, co skłoniło programistów do ponownego rozważenia gotowości gry do premiery.
Na kilka tygodni przed planowanym wydaniem zespół stojący za * Killing Floor 3 * ogłosił nieokreślone opóźnienie, popychając oczekiwaną premierę w 2025 r.. Deweloperzy są zaangażowani w rozwiązywanie krytycznych obszarów, takich jak stabilność i wydajność, rafinację mechaniki broni, ulepszanie systemów oświetleniowych i zwiększenie ogólnej jakości grafiki. Chociaż nie została wydana kompleksowa lista planowanych zmian, skupienie jest jasne: zapewnienie dopracowanego i przyjemnego wrażenia z gier.
Ta decyzja podkreśla poświęcenie programistów na jakość nad pośpiesznym wydaniem, co, choć rozczarowując chętnych fanów, prawdopodobnie zostanie doceniona na dłuższą metę. Dodatkowy czas zapewni, że * zabijanie piętra 3 * utrzyma wysokie standardy ustalone przez swoich poprzedników z serii.
W miarę kontynuowania procesu rozwoju społeczność gier zasypółowo obserwuje aktualizacje, w jaki sposób te problemy zostaną rozwiązane, a kiedy * zabicie Floor 3 * w końcu będzie gotowe do wydania. Oczekiwanie buduje się, ponieważ gracze mają nadzieję na grę, która nie tylko spełnia, ale przekracza ich oczekiwania.