Kieszonkowa gier karcianych Pokémon, opracowana przez Creatures Inc., jest obecnie badana po niedawnym uruchomieniu jej długo oczekiwanej funkcji handlowej. Aktualizacja, która rozpoczęła się w zeszłym tygodniu, spotkała się z powszechną krytyką ze strony graczy, którzy uważają, że system nakłada zbyt restrykcyjne ograniczenia korzystania z gry.
W odpowiedzi na luz, Creatures Inc. zabrał się do X (wcześniej Twittera), aby wydać oświadczenie uznające opinie gracza i wyrażające wdzięczność za ich dalsze wsparcie. Firma wyjaśniła, że mechanika handlowa została zaprojektowana z zamiarem zapobiegania nadużyciom poprzez rolnictwo lub botting z wieloma kontorem, ale przyznała, że niektóre z wdrożonych ograniczeń są obecnie utrudnione przez przypadkowe wrażenia.
Deweloper obiecał, że tokeny handlowe - poniesione do transakcji - wkrótce będą dostępne jako nagrody w nadchodzących wydarzeniach, choć już nie było tego zobowiązania. Wydarzenie Cresselia EX Drop, wprowadzone dziś 3 lutego, nie oferuje żadnych tokenów handlowych, mimo że jest reklamowana jako część rozwiązania zaledwie jeden dzień wcześniej.
Ograniczenia handlowe wyprzedzające odtwarzacze
Oprócz istniejących mechaników, które ograniczają otwory, cudowne wybory i inne funkcje bez wydatków na rzeczywiste pieniądze, nowy system handlu wprowadził kontrowersyjną walutę zwaną tokenami handlowymi. Gracze skrytykowali wysokie koszty związane z nabywaniem tych tokenów, które wymagają poświęcenia pięciu kart o tej samej rzadkości, zanim pozwolono im na wymianę.
Creatures Inc. bronił wyboru projektu, stwierdzając: „Wymagania i ograniczenia przedmiotów zaimplementowane dla funkcji handlowej zostały zaprojektowane w celu zapobiegania nadużyciom z botów i innych zabronionych działań przy użyciu wielu kont”. Dodał: „Naszym celem było zrównoważenie gry przy jednoczesnym utrzymaniu uczciwego środowiska dla wszystkich graczy i zachowania zabawy z kartami, która jest podstawą dla Pokémon TCG Pocket Experience”.
Jednak niejasne zapewnienia firmy niewiele zrobiły, aby uspokoić społeczność. Jego oświadczenie nie zawiera konkretnych szczegółów dotyczących tego, jakie konkretne zmiany zostaną wprowadzone lub kiedy mogą przybyć, pozostawiając graczy sfrustrowani i niepewni przyszłych aktualizacji.
Niejasna rekompensata i ciągłe wątpliwości
Wielu graczy pozostaje zaniepokojonych tym, czy poprzednie transakcje zostaną zrekompensowane, jeśli ostatecznie zostaną wprowadzone korekty systemu tokenów. Ci, którzy zaangażowali się w handel w pierwszych dniach, mogą skończyć się w niekorzystnej sytuacji, jeśli koszty zostaną później zmniejszone.
Dodając paliwo do pożaru, Creatures Inc. opublikowało tylko 200 tokenów handlowych jako nagrody Premium Battle Pass dla subskrybentów płacących 9,99 USD miesięcznie, ze względu na 1 lutego. Ta ograniczona kwota pozwala tylko na jeden handel 3 diamentową kartę - najniższą rzadkość wymagającą tokenów. Co gorsza, najnowsze wydarzenie EX Drop Cresselia obejmuje absolutnie zerowe tokeny handlowe jako nagrody, bezpośrednio sprzeczne z poprzednią obietnicą dewelopera.
Obawy dotyczące monetyzacji rosną wśród fanów
Krytycy twierdzą, że funkcja handlu wydaje się być przede wszystkim kierowana celami monetyzacji, a nie zwiększając doświadczenie graczy. Raporty sugerują, że Pokémon TCG Pocket wygenerowała szacunkowe 200 milionów dolarów przychodów w ciągu samego pierwszego miesiąca - zanim handel był nawet włączony.
Teoria ta jest dodatkowo poparta ograniczeniem kart kolekcjonerskich o 2 gwiazdek lub wyższej. Gdyby takie karty podlegały handlowi, gracze nie musieliby już wydawać od 10 do 100 USD+ na niewielką szansę na losowe uzyskanie rzadkich kart. Jeden użytkownik zgłosił, że wydawało około 1500 USD, próbując ukończyć pierwszy zestaw - wyczyn utrudniony przez brak funkcjonalnej gospodarki handlowej.
W rezultacie wielu graczy opisało obecny system handlowy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalną porażkę”. Przy rosnącej presji ze strony społeczności okaże się, czy Creatures Inc. będzie przestrzegać swoich obietnic, czy nadal opóźni znaczące zmiany.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy