
Разработчики inZOI принесли извинения за включение защиты Denuvo DRM в игру и подтвердили её удаление. Узнайте больше о заявлении студии и её стремлении создать игровой опыт с широкими возможностями для моддинга.
Разработчик inZOI ответил на спор вокруг Denuvo DRM
Защита Denuvo DRM официально удалена

Команда разработчиков inZOI подтвердила удаление защиты Denuvo DRM из игры. За последние 24 часа появились сообщения о том, что демо-версия режима Creative Studio содержала это спорное программное обеспечение для защиты от взлома. Использование Denuvo в играх уже давно является предметом споров, многие пользователи утверждают, что оно негативно влияет на производительность игр.
Эта система управления цифровыми правами была разработана для предотвращения несанкционированного копирования и распространения ПК-игр, что затрудняет создание пиратских версий.
В публикации в блоге Steam от 26 марта директор inZOI Хёнджун 'Kjun' Ким обратился к обеспокоенности игроков, подтвердив, что версия для раннего доступа, запускаемая в эту пятницу, будет свободна от DRM. «Изначально мы внедрили Denuvo, чтобы защититься от пиратства и обеспечить справедливость для законных игроков. Однако, ознакомившись с отзывами сообщества, мы осознали, что это решение не соответствует ожиданиям наших игроков», — пояснил Kjun.

Kjun также принёс извинения за то, что не сообщил о включении Denuvo в режим Creative Studio. Признавая, что удаление DRM делает игру более уязвимой для пиратства, он подчеркнул, что это изменение улучшит возможности кастомизации. «Мы считаем, что предоставление такой свободы с самого запуска будет способствовать более творческому и долгосрочному вовлечению нашего сообщества», — заявил он.
Приверженность поддержке моддинга

inZOI всегда подчёркивала моддинг как ключевую особенность, поэтому первоначальное включение Denuvo особенно удивило фанатов, поскольку DRM обычно ограничивает возможности моддинга.
Kjun подтвердил их видение: «Как упоминалось во время нашего онлайн-презентации, мы стремимся сделать inZOI игрой с широкими возможностями для моддинга. Наш первый этап официальной поддержки модов стартует в мае, позволяя игрокам использовать Maya и Blender для создания контента. Это только начало — мы планируем расширить поддержку моддинга на все области игры для максимальной кастомизации».
Директор объявил, что подробности о поддержке моддинга будут раскрыты в будущем посте. Krafton продолжает стремиться уделять первостепенное внимание отзывам игроков и соответственно корректировать разработку.
inZOI запустится в раннем доступе 28 марта 2025 года для ПК, а полноценные релизы запланированы для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Дата выхода полной версии пока не объявлена.
Чтобы быть в курсе последних новостей об inZOI, ознакомьтесь с нашими соответствующими материалами ниже.
