
Die inZOI-Entwickler haben sich für die Integration von Denuvo DRM in das Spiel entschuldigt und dessen Entfernung bestätigt. Erfahren Sie mehr über die Stellungnahme des Studios und ihr Engagement für eine hochgradig modifizierbare Spielerfahrung.
inZOI-Entwickler reagiert auf Denuvo-DRM-Kontroverse
Denuvo DRM offiziell entfernt

Das inZOI-Entwicklungsteam hat bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wurde. In den letzten 24 Stunden hatten Berichte enthüllt, dass die Demo des Creative Studio-Modus die umstrittene Anti-Tamper-Software enthielt. Der Einsatz von Denuvo in Spielen ist seit langem umstritten, wobei viele Nutzer behaupten, er wirke sich negativ auf die Spieleleistung aus.
Dieses digitale Rechtemanagementsystem wurde entwickelt, um unerlaubtes Kopieren und Verbreiten von PC-Spielen zu verhindern und macht es schwierig, Raubkopien zu erstellen.
In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März ging inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim auf die Bedenken der Spieler ein und bestätigte, dass die Early-Access-Version, die diesen Freitag startet, DRM-frei sein wird. "Wir hatten Denuvo ursprünglich implementiert, um uns vor Piraterie zu schützen und Fairness für legitime Spieler zu gewährleisten. Nach der Überprüfung des Community-Feedbacks haben wir jedoch erkannt, dass diese Entscheidung nicht den Erwartungen unserer Spieler entsprach", erklärte Kjun.

Kjun entschuldigte sich ebenfalls dafür, die Integration von Denuvo im Creative Studio-Modus nicht offengelegt zu haben. Während er anerkannte, dass die Entfernung von DRM das Spiel anfälliger für Piraterie macht, betonte er, dass diese Änderung die Anpassungsfähigkeiten verbessern wird. "Wir glauben, dass diese Freiheit von Beginn an kreativere, langfristigere Beschäftigung mit unserer Community fördern wird", erklärte er.
Engagement für Modding-Unterstützung

inZOI hat Modding stets als Kernfunktion hervorgehoben, weshalb die anfängliche Denuvo-Integration für Fans besonders überraschend war, da DRM normalerweise Modding-Fähigkeiten einschränkt.
Kjun bekräftigte ihre Vision: "Wie während unserer Online-Showcase erwähnt, sind wir bestrebt, inZOI hochgradig modifizierbar zu gestalten. Unsere erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung startet im Mai und ermöglicht es Spielern, Maya und Blender für die Inhalteerstellung zu nutzen. Dies ist erst der Anfang – wir planen, die Mod-Unterstützung auf alle Spielbereiche auszuweiten, um maximale Anpassungsmöglichkeiten zu bieten."
Der Direktor kündigte an, dass Details zur Modding-Unterstützung in einem zukünftigen Beitrag folgen werden. Krafton bleibt bestrebt, Spielerfeedback priorisiert zu behandeln und die Entwicklung entsprechend anzupassen.
inZOI startet am 28. März 2025 im Early Access für PC, mit vollständigen Veröffentlichungen für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Das Veröffentlichungsdatum der Vollversion steht noch nicht fest.
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