Deadlock только что объявил о значительном обновлении, которое отмечает ключевое изменение в своей динамике игрового процесса, уменьшив карту с четырех полос до трех. Это обновление готово изменить стратегические элементы игры и улучшить общий опыт игроков. Погрузитесь в детали этих предстоящих изменений и оставайтесь в курсе последних разработок Deadlock.
Deadlock объявил о крупном обновлении в течение нескольких месяцев
Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения
Последнее крупное обновление Deadlock превращает свою четырехполосную карту в структуру с тремя полосами движения, оптимизируя макет игры и внедряя множество других модификаций. Valve поделился исчерпывающими деталями этой переработки карты и других механических корректировок в Steam 26 февраля 2025 года.
Редизайн охватывает значительное сокращение от четырех полос до трех, сопровождаемых «широким спектром изменений в масштабах карты, включая визуальные эффекты, макет здания, пути, нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, пролавки, баффи-мощности, пятна джена и среднего босса». Уникальная перспектива от третьего лица в жанре MOBA уже отличает его, и ожидается, что этот переход к традиционному трехполосному формату упростит игровой процесс и улучшит стратегическую глубину.
Более того, обновление вносит изменения в механику сельского хозяйства, устраняя необходимость игроков, чтобы пострадать вражеские солдаты, чтобы вызвать шары души, тем самым делая фазы раннего покрытия более доступными. В заметках Patch также подчеркиваются улучшения в ноетке игры и клиентской производительности, обещая более плавную игровой опыт.
Жизненно важное обновление для тупика
Это обновление может быть катализатором, необходимым для оживления сообщества игроков Deadlock. После пика в 171 490 активных игроках в сентябре 2024 года в игре произошла снижение числа игроков на 90%, и в прошлом месяце участвовали только около 17 000 игроков.
Разработчик Valve Yoshi поделился пониманием на сервере Discord от Discord в январе 2025 года, объяснив, что команда разработчиков перейдет с цикла раз в две недели в более гибкий график. Йоши заявил: «Двигаясь вперед, основные патчи больше не будут придерживаться фиксированного графика. Эти обновления будут более существенными, хотя и реже, и мы будем продолжать выпускать Hotfixes по мере необходимости. Мы рады дальнейшему развитию игры в следующем году».
В настоящее время Deadlock находится на фазах активной разработки и тестирования, доступных только через приглашения Friend. Официальная дата выпуска еще не была объявлена. Для получения дополнительной информации о Deadlock и его обновлениях посетите нашу специальную страницу Deadlock.