僵局刚刚宣布了一个重大更新,这标志着其游戏玩法动态的关键变化,通过将地图从四个车道降低到三个车道。此更新有望重塑游戏的战略要素,并增强整体玩家体验。深入了解这些即将发生的变化的细节,并随着《死锁的最新发展》的更新。
僵局宣布了几个月的重大更新
四车道地图成为三个车道
僵局的最新主要更新将其四车道地图转换为三车道结构,从而简化了游戏的布局并引入了许多其他修改。 Valve于2025年2月26日在Steam上分享了此地图的全面细节和其他机械调整。
重新设计包括从四个车道大幅减少到三个车道,并伴随着“各种地图范围的变化,包括视觉效果,建筑布局,途径,中性营地,空气通风孔,空白,可损坏,驱动buffs,juke spots和Mid Boss”。僵局在MOBA类型中的独特第三人称视角已经使它与众不同,这种转移回到传统的三车道格式将简化游戏玩法并增强战略深度。
此外,该更新引入了农业机制的变化,消除了玩家最后击中敌方士兵以召唤灵魂球的需求,从而使早期的Laning阶段更容易访问。补丁说明还重点介绍了游戏的NetCode和客户端性能的改进,并有望获得更流畅的游戏体验。
僵局的重要更新
此更新可能是振兴死锁球员社区所需的催化剂。在2024年9月的171,490名活跃球员达到顶峰之后,这场比赛的球员数量下降了90%,过去一个月只有17,000名球员参与其中。
Valve开发人员Yoshi在2025年1月对死锁的Discord Server分享了见解,并解释说,开发团队将从每两周一次的更新周期转变为更灵活的时间表。 Yoshi表示:“向前迈进,主要补丁将不再遵守固定的时间表。尽管频繁,这些更新将更加实质性,我们将继续根据需要发布Hotfix。我们很高兴在来年进一步开发游戏。”
目前,僵局正在积极开发和测试阶段,只能通过朋友邀请访问。尚未宣布官方发布日期。有关死锁及其更新的更多信息,请访问我们的专用僵局页面。