Deadlockは、4レーンから3つのレーンにマップを削減することにより、ゲームプレイのダイナミクスの極めて変化を示す重要な更新を発表しました。このアップデートは、ゲームの戦略的要素を再構築し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを強化する態勢が整っています。これらの今後の変更の詳細に飛び込み、Deadlockの最新の開発で最新の状態を維持します。
Deadlockは、数ヶ月でメジャーアップデートを発表しました
4車線マップは3つのレーンになります
Deadlockの最新のメジャーアップデートは、4車線マップを3レーン構造に変換し、ゲームのレイアウトを合理化し、他の多くの変更を導入します。 Valveは、2025年2月26日にこのマップのリワークとSteamのその他のメカニック調整の包括的な詳細を共有しました。
再設計には、「ビジュアル、ビルディングレイアウト、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、エア通気孔、壊れた通気孔、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスなど、幅広いマップ全体の変更」を伴う、4つのレーンから3つのレーンへの大幅な削減が含まれます。 DeadlockのMOBAジャンルにおけるユニークなサードパーソンの視点はすでにそれを際立たせており、このシフトは従来の3車線形式に戻ってゲームプレイを簡素化し、戦略的深さを強化することが期待されています。
さらに、このアップデートでは、農業メカニズムの変更が導入され、プレーヤーが敵のオーブを召喚するために敵のトルーパーを最後にヒットする必要性を排除し、それにより早期のレーニングフェーズをよりアクセスしやすくします。パッチノートは、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善も強調し、よりスムーズなゲーム体験を約束します。
デッドロックのための重要な更新
この更新は、Deadlockのプレーヤーコミュニティを活性化するために必要な触媒かもしれません。 2024年9月に171,490人のアクティブプレーヤーのピークに続いて、このゲームはプレイヤー数が90%減少し、この1か月は約17,000人のプレイヤーしか婚約していませんでした。
Valve開発者のYoshiは、2025年1月にDeadlockのDiscord Serverに関する洞察を共有し、開発チームが隔週の更新サイクルからより柔軟なスケジュールに移行することを説明しました。 Yoshiは、「前進すると、主要なパッチは固定されたスケジュールに準拠しなくなります。これらの更新はより頻繁ではありませんが、必要に応じてホットフィックスをリリースし続けます。
現在、デッドロックは積極的な開発とプレイテストの段階にあり、友人の招待状を通じてのみアクセスできます。公式のリリース日はまだ発表されていません。デッドロックとその更新の詳細については、専用のデッドロックページをご覧ください。