訊息 “重大更新:死鎖現在具有三個車道,而不是四個車道”

“重大更新:死鎖現在具有三個車道,而不是四個車道”

作者 : Scarlett May 23,2025

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

僵局剛剛宣布了一個重大更新,這標誌著其遊戲玩法動態的關鍵變化,通過將地圖從四個車道降低到三個車道。此更新有望重塑遊戲的戰略要素,並增強整體玩家體驗。深入了解這些即將發生的變化的細節,並隨著《死鎖的最新發展》的更新。

僵局宣布了幾個月的重大更新

四車道地圖成為三個車道

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

僵局的最新主要更新將其四車道地圖轉換為三車道結構,從而簡化了遊戲的佈局並引入了許多其他修改。 Valve於2025年2月26日在Steam上分享了此地圖的全面細節和其他機械調整。

重新設計包括從四個車道大幅減少到三個車道,並伴隨著“各種地圖範圍的變化,包括視覺效果,建築佈局,途徑,中性營地,空氣通風孔,空白,可損壞,驅動buffs,juke spots和Mid Boss”。僵局在MOBA類型中的獨特第三人稱視角已經使它與眾不同,這種轉移回到傳統的三車道格式將簡化遊戲玩法並增強戰略深度。

此外,該更新引入了農業機制的變化,消除了玩家最後擊中敵方士兵以召喚靈魂球的需求,從而使早期的Laning階段更容易訪問。補丁說明還重點介紹了遊戲的NetCode和客戶端性能的改進,並有望獲得更流暢的遊戲體驗。

僵局的重要更新

在新的主要更新中,僵局從四個車道變為三個車道

此更新可能是振興死鎖球員社區所需的催化劑。在2024年9月的171,490名活躍球員達到頂峰之後,這場比賽的球員數量下降了90%,過去一個月只有17,000名球員參與其中。

Valve開發人員Yoshi在2025年1月對死鎖的Discord Server分享了見解,並解釋說,開發團隊將從每兩週一次的更新周期轉變為更靈活的時間表。 Yoshi表示:“向前邁進,主要補丁將不再遵守固定的時間表。儘管頻繁,這些更新將更加實質性,我們將繼續根據需要發布Hotfix。我們很高興在來年進一步開發遊戲。”

目前,僵局正在積極開發和測試階段,只能通過朋友邀請訪問。尚未宣布官方發布日期。有關死鎖及其更新的更多信息,請訪問我們的專用僵局頁面。

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