Atomfall เกมการอยู่รอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินทันทีเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass โดยไม่ต้องซื้อโดยตรง แต่การกบฏประกาศว่า Atomfall กลายเป็น "ผลกำไรทันที"
นักพัฒนาได้เน้นว่า Atomfall แสดงให้เห็นถึงการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของหมายเลขผู้เล่นซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดรับข้อมูลที่ได้รับจากผู้สมัครสมาชิก Game Pass บน Xbox และ PC ในการหารือกับธุรกิจเกมกบฏยืนยันว่าเกมดังกล่าวได้ชดใช้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาอย่างรวดเร็วโดยแสดงความมีชีวิตในเชิงพาณิชย์
เมื่อมองไปข้างหน้าการกบฏกำลังสำรวจตัวเลือกสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC ในการสนทนาก่อนหน้านี้กับ GamesIndustry.biz เจสันคิงส์ลีย์ซีอีโอของ Rebellion เน้นย้ำว่าการรวมของเกมในเกมผ่านไม่ได้ทำให้ยอดขาย แต่จะเสนอผลประโยชน์ที่ไม่สมส่วนในแง่ของค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับการเปิดรับด้วย Microsoft ทำให้มั่นใจว่าระดับรายได้ที่รับประกันเพื่อลดความเสี่ยงทางการเงิน
Kingsley อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อได้เปรียบทางการตลาดของ Game Pass โดยสังเกตว่าช่วยให้ผู้เล่นลองเล่นเกมซึ่งสามารถนำไปสู่คำพูดที่เป็นบวกและการซื้อที่ตามมาโดยผู้ที่อยู่นอกบริการสมัครสมาชิก กลยุทธ์นี้ไม่เพียง แต่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในชุมชนเกมผ่าน แต่ยังส่งเสริมการขายในหมู่ผู้ที่ไม่ได้ใช้จำนวนมากกระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมการสนทนารอบเกม
ในขณะที่รายละเอียดทางการเงินของข้อตกลงของ Microsoft กับนักพัฒนาอย่างการกบฏยังคงเป็นความลับ แต่ก็ชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากการจัดการ การนับสมาชิกเกมผ่านเกมที่รายงานล่าสุดของ Microsoft อยู่ที่ 34 ล้าน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ซึ่งบ่งบอกถึงผู้ชมในวงกว้างสำหรับเกมเช่น Atomfall
IGN ยกย่อง Atomfall ในการทบทวนของพวกเขาอธิบายว่ามันเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่จับได้ซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่ของตัวเอง"
หน้าจอรีวิว Atomfall
ดู 25 ภาพ