ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยเกี่ยวกับ กรวด อดีตซีอีโอของ Activision Blizzard Bobby Kotick ผู้ก้าวลงมาในเดือนธันวาคม 2566 หลังจากดำรงตำแหน่ง 32 ปีแสดงความไม่พอใจอย่างมากต่อการดัดแปลงภาพยนตร์เรื่อง Activision Blizzard ของ Warcraft ในปี 2559 Kotick ไปไกลเท่าที่จะเรียกมันว่า "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" ประกอบกับภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้เกิดการรบกวนที่สำคัญภายในทีมพัฒนาที่ Blizzard
Kotick เน้นถึงผลกระทบของภาพยนตร์เรื่องนี้ใน บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกซึ่งเขาอธิบายว่า "หัวใจและจิตวิญญาณของความคิดสร้างสรรค์ของ บริษัท " จากข้อมูลของ Kotick ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวที่สำคัญซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าในการขยายเกมและแพทช์ เขาอธิบายว่า "การขยายตัวของเรามาสายคุณรู้ไหมว่าแพทช์ไม่ได้ทำตรงเวลาและภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเทอร์ - มันเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น"
การตัดสินใจที่จะสร้างภาพยนตร์ Kotick ตั้งข้อสังเกตก่อนที่ Activision จะได้รับ บริษัท เขาคร่ำครวญถึงทรัพยากรที่ใช้ไปและความฟุ้งซ่านที่เกิดขึ้นกับทีมพัฒนาซึ่งมีส่วนร่วมในแง่มุมต่าง ๆ เช่นการคัดเลือกนักแสดงและกิจกรรมในการตั้งค่า
ภาพยนตร์ที่กำกับโดยดันแคนโจนส์มีแผนสำหรับไตรภาคที่จะติดตาม "การตอบสนองของคำสัญญาของดูโรตันที่จะให้บ้านใหม่ของเขา" อย่างไรก็ตามแม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีนซึ่งกลายเป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในเวลานั้น Warcraft ก็ไม่ได้หยุดยั้งแม้กระทั่งงบประมาณจำนวนมากโดยทำรายได้ 439 ล้านเหรียญสหรัฐทั่วโลกเมื่อเทียบกับต้นทุนการผลิตที่หนักหน่วง
การจากไปของ Chris Metzen จาก Blizzard ในปี 2559 เพื่อเริ่มต้น บริษัท เกมกระดานคือ Kotick ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์ Kotick ภายหลัง "ขอร้อง" Metzen เพื่อกลับไปที่ Blizzard ตามที่ปรึกษา แม้จะกลับมาของ Metzen เขาพบว่าแผนการสำหรับการขยายตัวสองครั้งถัดไปที่ขาดและแนะนำว่าพวกเขาต้องการการยกเครื่องที่สมบูรณ์
Kotick ยอมรับว่ามีปฏิสัมพันธ์กับ Metzen น้อยที่สุดหลังจากที่เขากลับมาโดยระบุว่า "แทบจะไม่เคยฉันจะบอก Chris Metzen เกี่ยวกับการออกแบบเกมคุณรู้ไหมฉันแค่อยากให้เขาทำสิ่งที่เขาทำ" เขายกย่องอิทธิพลของ Metzen ต่อการขยายตัวครั้งสุดท้ายโดยกล่าวว่า "การขยายตัวครั้งสุดท้ายเขามีปลายนิ้วของเขาไปทั่วมันมันยอดเยี่ยมมาก
อันที่จริงการขยายตัวครั้งสุดท้าย World of Warcraft: สงครามภายใน ได้รับการยกย่องอย่างสูงได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของเรา เราสังเกตเห็นว่า "โลกที่ดีที่สุดของ Warcraft ได้รับในทุกด้านในหลายปีที่ผ่านมาทำให้ MMO อายุสองทศวรรษนี้รู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้นอีกครั้ง"