Elden Ring NIGHTREIGN: Dynamic Worlds การผจญภัยที่คาดเดาไม่ได้
เตรียมความพร้อมสำหรับประสบการณ์ Elden Ring ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง! NIGHTREIGN แนะนำภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการเล่นสอง playthroughs เหมือนกัน ค้นพบทิวทัศน์ภูเขาไฟหนองน้ำพิษที่ทรยศและป่าทึบ - การเล่นแต่ละครั้งนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ
ภูมิประเทศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน: ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนไป
ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki (ตามรายงานโดย Games Radar เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2025 จากนิตยสาร PC Gamer ฉบับที่ 405) ยืนยันการสร้างแผนที่แบบไดนามิกของเกม ภูเขาไฟหนองน้ำและป่าไม้จะปรากฏขึ้นแบบสุ่มเปลี่ยนรูปแบบของเกมและแนวทางเชิงกลยุทธ์อย่างมาก สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การปรับแต่งเล็กน้อย อิชิซากิอธิบายว่า "การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่เป็นภูมิประเทศ"
วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เปลี่ยนโลกของเกมให้กลายเป็นดันเจี้ยนขนาดใหญ่ที่มีการพัฒนา การนำทางสภาพแวดล้อมที่หลากหลายเหล่านี้ด้วยอันตรายที่เป็นเอกลักษณ์และตำแหน่งของศัตรูบังคับให้ผู้เล่นปรับกลยุทธ์ของพวกเขาสำหรับการเล่นแต่ละครั้ง ยกตัวอย่างเช่นพื้นที่ป่าให้ครอบคลุมทั้งผู้เล่นและศัตรูเรียกร้องให้พิจารณาอย่างรอบคอบ
ปรัชญาการออกแบบเน้นเอเจนซี่ของผู้เล่น "เมื่อคุณเลือกกลยุทธ์ของคุณกับเจ้านาย" อิชิซากิอธิบาย "เค้าโครงของแผนที่อาจมีอิทธิพลต่อวิธีการของคุณเราต้องการให้ผู้เล่นตัดสินใจว่า 'ฉันต้องการอาวุธพิษในครั้งนี้'"
อันตรายที่คุ้นเคยการเผชิญหน้าใหม่
คาดว่าจะพบกับความท้าทายที่คุ้นเคยควบคู่ไปกับสิ่งใหม่ อันตรายคลาสสิกเช่นผลกระทบที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอของหนองน้ำ (อาจชวนให้นึกถึงหนองน้ำของ Aeonia หรือ Lake of Rot) จะกลับมาส่งผลกระทบต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและสุขภาพ พื้นที่เหล่านี้อาจปิดบังศัตรูที่ไม่เหมือนใครรวมถึงกุ้งมังกรยักษ์, Runebears, Magma Wyrms หรือสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวอื่น ๆ จากซีรี่ส์ Souls
Playtest: เตรียมพร้อมที่จะสำรวจ
Elden Ring NIGHTREIGN Playtest กำลังดำเนินการอยู่! ผู้ที่ลงทะเบียนในระหว่างรางวัลเกมปี 2024 กำลังได้รับคำเชิญ ผู้เล่นที่โชคดีใน Xbox Series X | S และ PS5 จะสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 16 กุมภาพันธ์ 2025 ในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้ (PT):
- 14 กุมภาพันธ์: 3:00 - 6:00 น. & 7:00 - 22:00 น.
- 15 กุมภาพันธ์: 11:00 น. ถึง 14:00 น.
- 16 กุมภาพันธ์: 3:00 - 6:00 น. & 7:00 - 22:00 น.
Playtest มุ่งเน้นไปที่ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนออนไลน์และสมดุลของเกม โปรดจำไว้ว่าเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา บางพื้นที่ศัตรูและคุณสมบัติอาจไม่สามารถใช้งานได้