Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสที่อยู่เบื้องหลัง Elder Scrolls IV: Oblivion ได้แสดงความกลัวในขอบเขตของงานที่ทำกับ Bethesda และ Virtuos 'Oblivion remastered ใหม่ของ Virtuos ในการสนทนากับ Videogamer , Nesmith ผู้มีบทบาทสำคัญในการสร้างเกม RPG ที่เป็นสัญลักษณ์ในปี 2549 ชื่นชมการอุทิศตนที่ทำให้เกิดการฟื้นฟูทุกแง่มุมของ Cyrodiil เขารู้สึกประหลาดใจเป็นพิเศษกับความลึกของการเปลี่ยนแปลงยอมรับว่า“ ฉันคิดว่าสิ่งนี้จะเป็นการอัปเดตพื้นผิว” แต่ถูกปลิวไปด้วยการยกเครื่องที่ครอบคลุมรวมถึงแอนิเมชั่นใหม่ระบบภาพเคลื่อนไหวที่อัปเดต
แม้จะไม่มีการประกาศก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการจาก Bethesda แต่ชุมชนก็มีความเป็นบวกอย่างมากเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงมากมายซึ่งมีตั้งแต่การปรับปรุงภาพไปจนถึงกลไกการเล่นเกมหลัก คุณสมบัติเช่นช่าง Sprint ใหม่และระบบปรับระดับที่ปรับปรุงใหม่ได้นำไปสู่หลาย ๆ คนรวมถึง Nesmith เพื่อพิจารณาการให้อภัย remake remake มากกว่า remaster เพียงแค่ Nesmith แนะนำว่าคำว่า "remaster" อาจไม่สามารถจับขอบเขตของโครงการได้อย่างเต็มที่โดยกล่าวถึงความต้องการคำศัพท์ใหม่ในการอธิบายแม้กระทั่งเสนอ "Oblivion 2.0" เป็นฉลากที่มีศักยภาพ
Bethesda ในแถลงการณ์ที่ใช้ร่วมกันในโซเชียลมีเดียได้ชี้แจงแนวทางของพวกเขาให้กับ Remaster พวกเขาเน้นว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการไม่ให้อภัย แต่เพื่อเพิ่มประสบการณ์ดั้งเดิมในขณะที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้ “ เรารู้ว่าแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนจะตื่นเต้นที่จะกลับมาเยือนและดินแดนแห่ง Cyrodiil” คำแถลงอ่านแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของแฟน ๆ และหวังว่าจะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นทุกคนไม่ว่าจะกลับมาเยี่ยมชมหรือสำรวจ Cyrodiil เป็นครั้งแรก
Oblivion remastered เปิดตัวเมื่อวานนี้โดยไม่คาดคิดมีอยู่ในพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S พร้อมกับ Xbox Game Pass Ultimate Subscribers ที่เพลิดเพลินกับมันโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม การเปิดตัวความประหลาดใจได้จุดประกายความสนใจที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในชุมชน Elder Scrolls โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากการดัดแปลง สำหรับผู้ที่กระตือรือร้นที่จะดำน้ำในคู่มือที่ครอบคลุมกำลังรอคอยที่มีแผนที่แบบโต้ตอบคำแนะนำรายละเอียดสำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์เคล็ดลับในการสร้างตัวละครและอื่น ๆ อีกมากมายเพื่อเพิ่มการเดินทางของคุณ