เรื่องราวของ Borderlands 4 เริ่มต้นด้วยทวีตจากแฟนซีรีส์ที่อุทิศตนซึ่งแสดงความสงสัยเกี่ยวกับงวดที่กำลังจะมาถึง พวกเขาชี้ให้เห็นว่าภาพของเกมมีความคล้ายคลึงกับ Borderlands 3 ที่โดดเด่นทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจเกิดจากงบประมาณการตลาดที่ลดลง แฟน ๆ ยังเปรียบเทียบสถานการณ์กับภาพยนตร์ Borderlands ที่น่าผิดหวังในปี 2024 ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้ชมและแม้แต่จากผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง Uwe Boll แทนที่จะส่งเสริมการสนทนากับชุมชน Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ซึ่งเริ่มตอบโดยบอกว่าเขา "ไม่ต้องการเห็นการปฏิเสธนี้" และวางแผนที่จะปิดกั้นผู้ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความเครียด หลังจากนั้นเขาก็ชี้แจงว่าเขาได้พิจารณาใหม่และแทนที่จะปิดการแจ้งเตือนจากบัญชีนั้นแทน
สถานการณ์ทวีความรุนแรงมากขึ้นเมื่อชาวกอธีออนที่ได้รับความนิยมเรียกร้องให้ผู้พัฒนายอมรับการวิจารณ์และเคารพความคิดเห็นของแฟน ๆ เป็นเวลานาน ในการตอบสนอง Pitchford ยกเลิกความคิดเห็นว่า "การมองโลกในแง่ร้าย" และไม่สร้างสรรค์ เขายังคงเน้นย้ำถึงความกดดันอย่างมากที่ผู้พัฒนาเผชิญอยู่โดยระบุว่าพวกเขากำลัง "ฆ่าตัวตายเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น"
สิ่งนี้จุดประกายปฏิกิริยาที่หลากหลายภายในชุมชน Borderlands บางคนรวบรวมไว้ด้านหลัง Pitchford ยอมรับว่านักพัฒนาแรงกดดันอย่างรุนแรงทน อย่างไรก็ตามคนอื่นมองว่าการตอบสนองของเขาเป็นการหลีกเลี่ยงบทสนทนาที่สร้างสรรค์โดยระบุว่าพฤติกรรมของเขาเป็นอารมณ์มากเกินไป หลายคนจำได้ว่านี่ไม่ใช่อินสแตนซ์แรกของหัวเกียร์ที่แสดงความคิดเห็นที่คมชัดบนโซเชียลมีเดีย
Borderlands 4 มีการเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2568 และจะวางจำหน่ายใน PS5, Xbox Series และ PC