การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ SAGA สำหรับผู้มาใหม่และทหารผ่านศึกเหมือนกัน การเดินทางของฉันเข้าสู่จักรวาล Saga เริ่มต้นด้วย Romancing Saga 2 บน iOS และตอนนี้หลายปีต่อมาฉันตื่นเต้นที่จะได้สัมผัสกับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven หลายแพลตฟอร์ม บทความนี้รวมการแสดงผลสำรับไอน้ำของฉันเข้ากับการสัมภาษณ์พิเศษกับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke []
คุณลักษณะสองอย่างนี้สำรวจการรีเมคการปรับปรุงการเข้าถึงและกระบวนการพัฒนา การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัดนำไปสู่ความท้าทายในการสร้างสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่ทันสมัย
มีการทดลองใหม่
การทดลองของมานาตอนนี้มันเป็นอย่างไร ] Shinichi Tatsuke (ST): ทั้ง การทดลองของ Mana และ Saga
ซีรีส์ก่อนการควบรวมของ Square Enix ซึ่งได้รับการยกย่องจากยุค Squaresoft เป็นเกียรติที่ได้สร้างชื่อตำนานเหล่านี้ใหม่เกือบ 30 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกRomancing Saga 2 ด้วยระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงน่าสนใจอย่างไม่เหมือนใครแม้กระทั่งทุกวันนี้ ความคิดริเริ่มที่ยั่งยืนทำให้มันเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสร้างใหม่ TA: ต้นฉบับ Romancing Saga 2 เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความเป็นจริงกับต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นรุ่นใหม่ได้อย่างไร
ST: ซีรี่ส์ Saga มีแฟน ๆ ที่ทุ่มเทซึ่งให้ความสำคัญกับความยากลำบาก อย่างไรก็ตามผู้เล่นที่มีศักยภาพหลายคนถูกข่มขู่ด้วยชื่อเสียง เรามุ่งหวังที่จะทำให้ทั้งสองกลุ่มพอใจโดยการแนะนำระบบความยากลำบาก โหมด "ปกติ" รองรับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่โหมด "ไม่เป็นทางการ" จัดลำดับความสำคัญของความเพลิดเพลินในการเล่าเรื่อง คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากของเกมดั้งเดิมคือเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้มันน่าพอใจมากขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ []
TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร ST:
ความท้าทายไม่ได้เป็นเพียงแค่ปัญหา แต่ยังรวมถึงความทึบของกลไกของเกมดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นจุดอ่อนของศัตรูไม่ได้แสดงอย่างชัดเจน เราได้กล่าวถึง "ความไม่ยุติธรรม" นี้โดยทำให้ข้อมูลดังกล่าวพร้อมใช้งานในการสร้างใหม่ เรามุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมยุติธรรมและสนุกสนานโดยไม่ต้องเสียสละแกน Saga ประสบการณ์
TA: ประสิทธิภาพของดาดฟ้าไอน้ำนั้นน่าประทับใจ เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะหรือไม่
ST: ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้าไอน้ำ TA: กระบวนการพัฒนานานแค่ไหน ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021 ของมานา remake แจ้ง Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: การทดลองของมานา สอนให้เรารู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไรจาก remakes ตัวอย่างเช่นเราเรียนรู้ว่าผู้เล่นต้องการการจัดเรียงซาวด์แทร็กที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ยังคงใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อเพิ่มคุณภาพเสียง นอกจากนี้เรายังรวมตัวเลือกในการสลับระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและจัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ได้รับมาอย่างดีในการทดลอง ของมานา สไตล์การมองเห็นก็แตกต่างกันเช่นกัน ตัวละครของ Saga สูงกว่าและสไตล์ศิลปะนั้นจริงจังกว่าการใช้เอฟเฟกต์แสงมากกว่าเงาพื้นผิวเช่นเดียวกับใน mana
[]
TA:
ไม่มีแผนในปัจจุบัน
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร
ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันชอบเครื่องดื่มที่ไม่บิดมาก
[]
เวอร์ชันดาดฟ้าไอน้ำของ เป็นพิเศษ ภาพและเสียงนั้นน่าทึ่งและเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในระดับสูง (ใกล้ล็อค 90fps ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน) การแนะนำกลไกอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้ผู้มาใหม่สามารถเข้าถึงได้ในขณะที่รักษาความท้าทายสำหรับทหารผ่านศึก ตัวเลือกในการเลือกระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและ remastered พร้อมกับเสียงภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำที่สำคัญ การตั้งค่ากราฟิกที่กว้างขวางช่วยให้การปรับจูนปรับประสิทธิภาพให้เหมาะสม Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG คุณภาพของมันโดยเฉพาะบนดาดฟ้าไอน้ำนั้นน่าทึ่ง
[]
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม TA:
[]