Yeni gelenler ve gaziler için Saga serisine derin bir dalış. Saga evrenine yolculuğum Romancing Saga 2 ile iOS'ta başladı ve şimdi, yıllar sonra tamamen yeniden düzenlenmiş Romanting Saga 2: Yedi İntikamı birden fazla platform. Bu makale, uygulamalı buhar güvertesi izlenimlerimi oyun yapımcısı Shinichi Tatsuke ile özel bir röportajla birleştiriyor.
Bu çift özellik, yeniden yapımı, erişilebilirlik iyileştirmelerini ve geliştirme sürecini araştırıyor. Video görüşmesi yoluyla yürütülen ve kısalık için düzenlenen röportaj, orijinali modern erişilebilirlikle dengelemenin zorluklarını araştırıyor.
Toucharcade (TA): Sevgili Mana denemelerini yeniden yapmış olan , şimdi nasıl bir şey? ]
Shinichi Tatsuke (ST):Hem Mana ve Saga serisi, Squaresoft döneminden gelen kare Enix birleşmesinden önce gelir. İlk sürümlerinden yaklaşık 30 yıl sonra bu efsanevi başlıkları yeniden yapmak bir onur. Romancing Saga 2 , benzersiz sistemleriyle bugün bile benzersiz bir şekilde zorlayıcı olmaya devam ediyor. Kalıcı özgünlüğü onu yeniden yapım için mükemmel bir aday yaptı.
TA:Orijinal Romanting Saga 2 kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Yeni nesil oyuncular için erişilebilirliği artırırken orijinaline sadık kalmayı nasıl dentiniz?
ST:Saga serisi, zorluğuna değer veren adanmış hayranlara sahiptir. Bununla birlikte, birçok potansiyel oyuncu itibarından korkar. Bir zorluk sistemi getirerek her iki grubu da memnun etmeyi amaçladık. "Normal" mod standart RPG oyuncularına hitap ederken, "gündelik" mod anlatı zevkine öncelik verir. Baharatlı köri için bal eklemek gibi düşünün - orijinal oyunun zorluğu baharattır ve gündelik mod baldır, yeni gelenler için daha lezzetli hale getirir.
Gaziler için orijinal deneyimi yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile nasıl dengelediniz?
ST:Zorluk sadece zorluk değil, aynı zamanda orijinal oyunun mekaniğinin opaklığı değildi. Örneğin düşman zayıflıkları açıkça gösterilmedi. Bu tür bilgileri yeniden yapımda kolayca kullanılabilir hale getirerek bu "haksızlık" ı ele aldık. Çekirdek Saga deneyiminden ödün vermeden oyunu adil ve keyifli hale getirmeye odaklandık.
Buhar güvertesi performansı etkileyici. Oyun bunun için özel olarak optimize edildi mi?
ST: Evet, tam oyun buharlı güvertede uyumlu ve oynanabilir olacak. TA: Geliştirme süreci ne kadar sürdü? ST: Özellikler veremem, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı. TA: Mana remake'in denemelerinden hangi dersler Romancing Saga 2: Yedi İntikamı
ST: MANA denemeleri bize oyuncuların remake'lerden ne istediğini öğretti. Örneğin, oyuncuların ses kalitesini artırmak için modern teknolojiyi kullanırken, orijinallere sadık film müziği düzenlemelerini tercih ettiklerini öğrendik. Ayrıca, MANA denemelerinde iyi karşılanan bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş film müzikleri arasında geçiş seçeneğini de dahil ettik. Görsel stil de farklıydı; Saga 'in karakterleri daha uzundur ve sanat stili daha ciddidir, mana
TA:
ST:
TA:
ST:
(buharlı güverte gösterimleri)
Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı
Genel olarak, Romanting Saga 2: Yedi İntikamı
Romanting Saga 2: Yedi İntikamı