menyelam mendalam ke dalam siri saga untuk pendatang baru dan veteran. Perjalanan saya ke alam semesta saga bermula dengan romancing saga 2 pada iOS, dan sekarang, beberapa tahun kemudian, saya teruja untuk mengalami romancing saga 2: Revenge of the Seven Pelbagai platform. Artikel ini menggabungkan kesan dek stim saya dengan wawancara eksklusif dengan pengeluar permainan Shinichi Tatsuke.
TouchArcade (Ta): Setelah menyiapkan percubaan -percubaan yang dikasihi mana -mana, seperti apa yang sedang menangani saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST):
Kedua -duapercubaan mana dan siri saga mendahului penggabungan Enix persegi, mengimbangi dari era Squaresoft. Ia adalah penghormatan untuk membuat semula gelaran legenda ini, hampir 30 tahun selepas pembebasan awal mereka. Romancing Saga 2 , dengan sistem uniknya, tetap unik menarik walaupun hari ini. Keasliannya yang kekal menjadikannya calon yang sempurna untuk pembuatan semula. Ta:
Romancing Saga 2asalnya sangat mencabar. Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi yang tinggal di tempat asal sambil meningkatkan kebolehcapaian untuk generasi baru pemain? ST: Siri
sagamempunyai peminat berdedikasi yang menghargai kesukarannya. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi terintimidasi oleh reputasinya. Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua -dua kumpulan dengan memperkenalkan sistem kesukaran. Mod "biasa" memenuhi keperluan pemain RPG standard, sementara mod "kasual" mengutamakan keseronokan naratif. Fikirkan ia seperti menambahkan madu ke kari pedas - kesukaran permainan asal adalah rempah, dan mod kasual adalah madu, menjadikannya lebih sesuai untuk pendatang baru.
TA: Bagaimana anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup?
ST: Cabaran bukan hanya kesukaran, tetapi juga kelegapan mekanik permainan asal. Kelemahan musuh, sebagai contoh, tidak ditunjukkan secara eksplisit. Kami menangani "ketidakadilan" ini dengan membuat maklumat sedemikian tersedia dalam pembuatan semula. Kami memberi tumpuan kepada membuat permainan adil dan menyeronokkan tanpa mengorbankan pengalaman inti
saga.
ta: Prestasi dek stim sangat mengagumkan. Adakah permainan ini dioptimumkan secara khusus?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim.
ta: Berapa lamakah proses pembangunan?
st: Saya tidak dapat memberikan spesifik, tetapi perkembangan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
ta: Apa pelajaran dari percubaan mana -mana pembuatan semula dimaklumkan romancing saga 2: membalas dendam tujuh ?
ST: Ujian mana mengajar kita apa yang pemain ingin dari remake. Sebagai contoh, kami mempelajari pemain lebih suka pengaturan soundtrack yang setia kepada asal, sementara masih memanfaatkan teknologi moden untuk meningkatkan kualiti audio. Kami juga menggabungkan pilihan untuk beralih antara soundtrack asal dan disusun semula, ciri yang diterima dengan baik dalam ujian Mana . Gaya visual juga berbeza; Watak -watak Saga lebih tinggi dan gaya seni lebih serius, menggunakan kesan pencahayaan daripada bayang -bayang bertekstur seperti dalam mana .
ta: Sebarang rancangan untuk siaran mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan pada masa ini.
ta: Bagaimana anda suka kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya lebih suka minuman bukan bitter.
(tayangan dek stim)
Versi dek stimRomancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah luar biasa. Visual dan audio menakjubkan, dan permainan berjalan lancar, walaupun pada tetapan yang tinggi (hampir terkunci 90fps pada 720p pada dek stim saya OLED). Pengenalan mekanik secara beransur -ansur menjadikannya mudah diakses oleh pendatang baru sambil mengekalkan cabaran untuk veteran. Pilihan untuk memilih antara soundtrack asal dan remastered, bersama dengan audio Bahasa Inggeris dan Jepun, menambah kemampuan semula yang ketara. Tetapan grafik yang luas membolehkan penalaan halus untuk mengoptimumkan prestasi.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti mempunyai peminat RPG. Kualitinya, terutamanya di dek stim, adalah luar biasa.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober pada Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4. Demo percuma boleh didapati di semua platform.