การพัฒนาของ Deadlock เปลี่ยนเป็นการอัปเดตที่ใหญ่ขึ้นและบ่อยครั้งน้อยลงในปี 2025
Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์การอัปเดตสำหรับการหยุดชะงักในปี 2568 เปลี่ยนจากแพตช์ขนาดเล็กบ่อยขึ้นไปเป็นการอัปเดตที่ใหญ่กว่าและบ่อยครั้งน้อยลง การตัดสินใจครั้งนี้สื่อสารผ่านความไม่ลงรอยกันอย่างเป็นทางการตามมาจากการอัปเดตที่สอดคล้องกันเป็นเวลาหนึ่งปีในปี 2567 แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นบางคนคาดหวังว่าเนื้อหาที่คงที่ Valve จะมั่นใจได้ว่าการอัปเดตในอนาคตจะมีความสำคัญและมีผลกระทบมากขึ้นคล้ายกับเหตุการณ์สำคัญมากกว่าการปรับแต่งเล็กน้อย 🎜]
การเปลี่ยนแปลงเกิดจากความท้าทายในการรักษารอบการอัปเดตสองสัปดาห์ ตามที่นักพัฒนาวาล์วโยชิความเร็วอย่างรวดเร็วนี้ขัดขวางการทำซ้ำภายในและป้องกันเวลาที่เพียงพอสำหรับการตอบรับภายนอกเพื่อชำระก่อนการอัปเดตครั้งต่อไป การปรับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงกระบวนการพัฒนาและส่งการอัปเดตที่ครอบคลุมและครอบคลุมมากขึ้นการอัปเดตฤดูหนาวล่าสุดของ Deadlock ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนำเสนอวิธีการใหม่นี้ การอัปเดตแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่แนะนำในอนาคตที่มุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ที่ จำกัด และโหมดพิเศษซึ่งเป็นคุณสมบัติทั่วไปในเกมบริการสด ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายของ บริษัท ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่ Valve วางแผนที่จะให้การอัปเดตและรายละเอียดเพิ่มเติมในปี 2568
นักกีฬา MOBA/Hero ที่เล่นได้ฟรีซึ่งเปิดตัวบน Steam ในต้นปี 2567 ได้เริ่มมีแรงฉุดอย่างมีนัยสำคัญ การเล่นเกม Steampunk และการเล่นเกมที่โดดเด่นของมันได้ช่วยให้โดดเด่นในตลาดการแข่งขันแม้กับชื่อยอดนิยมเช่น Marvel Rivals ปัจจุบัน Deadlock มีตัวละครที่เล่นได้ 22 ตัวเพิ่มขึ้นอีกแปดฮีโร่เพิ่มเติมในโหมด Hero Labs กลไกต่อต้านการโกงที่เป็นนวัตกรรมของมันก็มีส่วนช่วยในการอุทธรณ์
ประเด็นสำคัญ: []
- ลดความถี่การอัปเดต:
- Deadlock จะได้รับการอัปเดตน้อยลงในปี 2025 ขอบเขตการอัปเดตที่ใหญ่กว่า:
- การอัปเดตในอนาคตจะมีความสำคัญมากขึ้นและขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง:
- เหตุการณ์ จำกัด เวลาและโหมดพิเศษคาดว่าจะดำเนินการต่อไป ไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ:
- วันที่วางจำหน่ายสำหรับการหยุดชะงักยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า []