Habang ang bow ay palaging isang kakila -kilabot na sandata sa *Elden Ring *, karaniwang tiningnan ito bilang isang tool ng suporta - na mabibigo para sa paghila ng agro, pagpapahina ng mga kaaway mula sa malayo, o kahit na ang pagsasaka ay tumatakbo sa pamamagitan ng paulit -ulit na pagbaril sa isang kapus -palad na ibon. Gayunpaman, sa *Nightreign *, muling tukuyin ng klase ng Ironeye ang papel ng Bow, na binabago ito mula sa isang pangalawang pagpipilian sa core ng buong playstyle ng character. Ginagawa nito ang Ironeye na isa sa mga pinaka natatanging klase na magagamit, at maaaring ang pinakamalapit na bagay sa isang nakalaang klase ng suporta sa loob ng *nightreign *. Maaari kang makakuha ng isang mas malapit na pagtingin sa Ironeye na kumikilos sa eksklusibong video ng gameplay sa ibaba.
Isa sa mga unang bagay na mapapansin mo kapag naglalaro bilang ang Ironeye ay ang kanilang pagkasira. Habang sila ay may kakayahang gumamit ng anumang sandata, ang klase ay malinaw na idinisenyo sa paligid ng ranged battle. Ang pananatili sa paraan ng pinsala sa isang bow ay nagiging mahalaga, lalo na nang maaga, dahil ang Ironeye ay hindi maaaring tumagal ng maraming mga hit bago bumaba. Sa kabutihang palad, ang kanilang panimulang bow ay higit pa sa gawain - naghahatid ito ng matatag na pinsala at may kasamang makapangyarihang kasanayan sa pagbaril, na nagpapahintulot sa iyo na hampasin ang mga kaaway mula sa isang matinding distansya habang nakikipag -ugnayan din sa pinsala sa bonus at pagkagambala sa poise.
Kapansin -pansin din na ang mga busog ay sumailalim sa mga makabuluhang pagpapabuti sa *Nightreign *. Mas mabilis silang nag -apoy ngayon at pinapayagan ang mas makinis na paggalaw habang target ang mga naka -lock na kaaway. Nawala ang mga araw ng pamamahala ng mga suplay ng arrow - hindi mo na kailangang magdala ng magkahiwalay na bala. Habang nangangahulugan ito na limitado ka sa uri ng arrow na ibinibigay ng iyong sandata, tinanggal nito ang panganib na maubos ang mga arrow mid-boss fight. Ang mga karagdagang pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay ay may kasamang naka-istilong bagong roll-shot animation, mga paggalaw ng akrobatik tulad ng dingding-paglalakad habang nagpapaputok, pinabuting layunin na mekanika nang hindi nangangailangan ng mode ng first-person, at isang malakas na pag-atake na naglalabas ng isang pagkalat ng tatlong mga arrow-perpekto para sa paghagupit ng maraming mga kaaway nang sabay-sabay. Kahit na mas mahusay, maaari kang magsagawa ng mga backstabs o visceral na pag -atake sa mga downed na mga kaaway gamit ang iyong bow. Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay gumagawa ng bow ng isang mas mabubuhay na pangunahing armas kumpara sa base * Elden Ring * karanasan.
Ang mga pangunahing kakayahan ni Ironeye
Ang kakayahan ng pirma ni Ironeye ay nagmamarka-isang mabilis, pag-atake na nakabatay sa dagger na tumusok sa pamamagitan ng mga kaaway at nalalapat ang isang debuff. Ang marka na ito ay nagdaragdag ng pinsala na tinalakay ng lahat ng mga mapagkukunan, na ginagawa itong isang napakahalagang tool para sa parehong solo at pag -play ng grupo. Sa pamamagitan ng isang maikling cooldown, maaari mong panatilihing aktibo ang epekto sa mga bosses halos palagi, kung manatiling maingat sa oras nito. Higit pa sa nakakasakit na utility nito, ang pagmamarka din ay nagdodoble bilang isang asset ng kadaliang kumilos, na hinahayaan kang maghabi sa pamamagitan ng mga kumpol ng kaaway upang makatakas sa panganib.
Ang panghuli, solong pagbaril ni Ironeye, ay nabubuhay hanggang sa pangalan nito: isang solong, mataas na pinsala na arrow strike na tumusok sa lahat sa landas nito. Ang pagsingil ng shot ay nagbibigay ng buong invulnerability sa panahon ng animation, na ginagawang ligtas na gamitin kahit sa mga mapanganib na sitwasyon. Kapag pinakawalan, maaari itong i -clear ang mga grupo ng mga kaaway sa isang nahulog na pag -iisip - sa tingin nito bilang malakas na pagbaril na kinuha sa susunod na antas.
Isang powerhouse ng suporta sa co-op
Kung saan ang Ironeye ay tunay na nagniningning ay nasa mga senaryo ng co-op, lalo na sa kanilang kakayahang mabuhay ang mga nahulog na kaalyado mula sa isang ligtas na distansya. Sa *Nightreign *, nang bumagsak ang isang kasamahan sa koponan, isang segment na muling pagbuhay ang lilitaw sa itaas nila. Sa pamamagitan ng pag -atake sa nakababa na kaalyado, ang mga manlalaro ay unti -unting punan ang sukat hanggang sa sila ay huminga. Karamihan sa mga klase ay dapat na mapanganib na malapit o gumastos ng mana upang mag -cast ng isang spell o gumamit ng isang tunay na kakayahan. Ang Ironeye, gayunpaman, ay maaaring magsagawa ng mahalagang gawain na ito mula sa saklaw - at nang walang pag -ubos ng anumang mga mapagkukunan. Ginagawa nila itong isang kailangang -kailangan na miyembro ng iskwad, na madalas na bumabalik sa pagitan ng tagumpay at pagkatalo.
Iyon ay sinabi, sa bawat oras na bumagsak ang isang kaalyado, ang isa pang segment ay idinagdag sa kanilang pagbabagong -buhay. Habang ang Ironeye ay higit sa muling pagbuhay ng mga kaalyado na bumaba lamang ng isang beses o dalawang beses, nagpupumilit silang makumpleto ang isang buong tatlong bahagi na pagbabagong-buhay nang hindi ginagamit ang kanilang panghuli. Gayunpaman, ang kanilang pangkalahatang utility ay higit pa kaysa sa limitasyong ito.
Kahit na ang Ironeye ay maaaring hindi tumugma sa hilaw na pinsala sa output ng iba pang mga klase, ang kanilang halaga sa isang koponan ay hindi maikakaila. Mula sa pagmamarka ng kakayahan na nagpapalakas ng pinsala sa partido, sa isang pasibo na nagdaragdag ng mga pagbagsak ng pagnakawan, sa kanilang mga hudyat na kontrol sa karamihan ng tao at napakahalagang pang-matagalang mga kasanayan sa pagbabagong-buhay-ang Ironeye ay nagdadala ng isang antas ng suporta at kakayahang umangkop na hindi katumbas ng iba pang * nightreign * mga klase. Kung sumisid ka sa mapaghamong nilalaman ng co-op o nais lamang na maging pandikit na magkasama ang iyong iskwad, ang Ironeye ay isang pagpipilian na standout.