Hoewel de boog altijd een formidabel wapen is geweest in *elden ring *, wordt het meestal gezien als een ondersteuningstool - ideaal voor het trekken van aggro, het verzwakken van vijanden van ver, of zelfs landbouwrunen door herhaaldelijk die ene ongelukkige vogel neer te schieten. In *nightreign *herdefinieert de Ironeye -klasse de rol van de boog en transformeert deze echter van een secundaire optie in de kern van de hele speelstijl van het personage. Dit maakt de Ironeye een van de meest unieke klassen die beschikbaar zijn, en misschien wel het dichtst bij een speciale ondersteuningsklasse binnen *nightreign *. Je kunt de Ironeye in actie nader bekijken in de exclusieve gameplay -video hieronder.
Een van de eerste dingen die je zult opmerken als je speelt als de Ironeye is hun kwetsbaarheid. Hoewel ze in staat zijn om elk wapen te hanteren, is de klas duidelijk ontworpen rond het gevecht. Uit beschadigingsweg blijven met een boog wordt essentieel, vooral vroeg, omdat de Ionee niet veel hits kan nemen voordat hij naar beneden gaat. Gelukkig is hun startende boog meer dan de taak - het levert vaste schade op en is uitgerust met de machtige schotvaardigheid, waardoor je vijanden van extreme afstand kunt treffen en tegelijkertijd bonusschade en evenwichtige verstoring kan brengen.
Het is ook vermeldenswaard dat bogen aanzienlijke verbeteringen hebben ondergaan in *nightreign *. Ze vuren nu sneller en zorgen voor veel soepelere beweging terwijl ze gericht zijn op vergrendelde vijanden. Voorbij zijn de dagen van het beheren van pijlbenodigdheden - u hoeft niet langer afzonderlijke munitie te dragen. Hoewel dit betekent dat je beperkt bent tot het pijltype dat je wapen biedt, elimineert het het risico om geen pijlen op te raken midden in het boss. Aanvullende verbeteringen van het leven van leven omvatten een stijlvolle nieuwe roll-shot-animatie, acrobatische bewegingen zoals wand-loeping tijdens het vuren, verbeterde richtmechanica zonder de noodzaak van de first-person-modus en een sterke aanval die een spreiding van drie pijlen vrijgeeft-perfect voor het raken van meerdere vijanden tegelijk. Nog beter, je kunt backstabs of viscerale aanvallen op neergeslagen vijanden uitvoeren met behulp van je boog. Al deze veranderingen maken de boog een veel levensvatbaarder primair wapen in vergelijking met de basis * Elden Ring * -ervaring.
Ironeye's kernvaardigheden
Het kenmerkende vermogen van de Ironeye is markeren-een snelle, op dashboard gebaseerde dolkaanval die door vijanden doorboort en een debuff toepast. Dit cijfer verhoogt de schade die door alle bronnen wordt toegebracht, waardoor het een onschatbaar hulpmiddel is voor zowel solo- als groepsspel. Met een korte cooldown kun je het effect vrijwel constant actief houden op bazen, op voorwaarde dat je je op de uptime houdt. Naast het aanvallende nut, fungeert markering ook als een mobiliteitsactief, waardoor je door vijandelijke clusters kunt weven om aan gevaar te ontsnappen.
Het ultieme, single shot van de Ironeye doet zijn naam aan: een enkele pijl met een hoge schade die alles op zijn pad doorboort. Het opladen van het schot verleent volledige onkwetsbaarheid tijdens de animatie, waardoor het veilig is om te gebruiken, zelfs in gevaarlijke situaties. Eenmaal vrijgegeven, kan het groepen vijanden in één druppel vrijmaken - denk aan het als een machtig schot naar het volgende niveau gebracht.
Een ondersteuningspatser in coöperatie
Waar de iRoneye echt schijnt, is in co-op scenario's, met name in hun vermogen om gevallen bondgenoten van een veilige afstand nieuw leven in te blazen. In *nightreign *, wanneer een teamgenoot valt, verschijnt er een gesegmenteerde revival -meter boven hen. Door de neergeslagen bondgenoot aan te vallen, vullen spelers de meter geleidelijk totdat ze opnieuw worden opgelegd. De meeste klassen moeten gevaarlijk dichtbij zijn of mana besteden om een spreuk uit te spreken of een ultieme vaardigheid te gebruiken. De iRoneye kan echter deze vitale taak uit het bereik uitvoeren - en zonder middelen te consumeren. Dit maakt hen een onmisbaar teamlid, dat vaak het tij keert tussen de overwinning en de nederlaag.
Dat gezegd hebbende, elke keer dat een bondgenoot valt, wordt een ander segment toegevoegd aan hun heroplevingsmeter. Terwijl de Irononee uitblinkt in het herleven van bondgenoten die slechts een of twee keer zijn gedaald, worstelen ze om een volledige driedelige revival te voltooien zonder hun ultieme te gebruiken. Toch weegt hun algehele nut veel zwaarder dan deze beperking.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de ruwe schade -output van andere klassen, valt hun waarde voor een team niet te ontkennen. Van het markeervermogen dat de schade aan partijen verhoogt, tot een passief dat buitdruppels verhoogt, tot hun ultieme en cruciale lange-afstandsoplevingsvaardigheden op hun crowd-control-de Ironeye brengt een niveau van ondersteuning en flexibiliteit ongeëvenaard door andere * nightreign * klassen. Of je nu duikt in uitdagende co-op-inhoud of gewoon de lijm wilt zijn die je ploeg bij elkaar houdt, de Ioneye is een opvallende keuze.