Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play na laro ngunit magiging isang premium na pamagat. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa pagpepresyo ng Marathon at kung bakit pinili ng mga developer na huwag isama ang proximity chat.
Mga Update sa Pag -unlad ng Marathon
Ang Marathon ay hindi magiging libre-to-play
Ang Marathon, na binuo ni Bungie, ay nakatakdang maging isang pamagat ng premium kaysa sa isang laro na libre-to-play. Ito ay nakumpirma ng Marathon Director sa panahon ng isang live na gameplay showcase noong Abril 13, kung saan ang petsa ng paglabas ng laro ay inihayag din kasama ang isang bagong trailer ng gameplay. Habang ang eksaktong pagpepresyo ay nananatili sa ilalim ng balot, nangako si Bungie na magbunyag ng higit pang mga detalye ngayong tag -init.
Sa isang yugto ng Mga Kaibigan bawat Pangalawang Podcast noong Abril 14, ang direktor ng marathon na si Joe Ziegler ay nagpaliwanag sa desisyon, na sinasabi, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay sapat na kapana -panabik na ang isang tao ay kukuha ng paglukso sa amin, ngunit kami ay nakatuon din sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito na patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon." Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang pagtatalaga ng koponan sa pagpapahusay ng karanasan sa player. "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo," dagdag niya.
Ang haka-haka ng tagahanga tungkol sa presyo ng laro ay naging malawak sa social media, ngunit nilinaw ni Bungie sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13 na ang Marathon ay magiging isang pamagat ng premium, hindi isang buong-presyo. Ang higit pang mga detalye sa pagpepresyo ay inaasahan ngayong tag -init.
Ang Marathon ay hindi magkakaroon ng proximity chat
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging popular sa mga laro ng Multiplayer. Gayunpaman, ipinakikilala din nito ang panganib ng pagkakalason, na maaaring mag -alis mula sa karanasan sa paglalaro. Ito ay isang makabuluhang kadahilanan sa desisyon ni Bungie na ibukod ang proximity chat mula sa Marathon.
Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler ang tindig ng koponan: "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon." Binigyang diin niya ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na kapaligiran sa paglalaro ngunit kinilala ang kahirapan sa pamamahala ng potensyal na pagkakalason na maaaring dalhin ng kalapitan na chat.
Habang ang kawalan ng proximity chat ay maaaring limitahan ang mga pakikipag -ugnayan sa mga magkasalungat na koponan, ang Bungie ay nananatiling nakatuon sa paghahanap ng isang solusyon na nagbabalanse ng pakikipag -ugnayan sa kaligtasan ng player. "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming kumpanya na malaman," sabi ni Ziegler.
Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!