Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang mga proyekto ng intelihensiya ng DFC ay ang Nintendo Switch 2 upang mangibabaw sa mga benta ng susunod na gen. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Forecast, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang Switch 2 ay magbebenta ng 15-17 milyong yunit sa 2025 at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028, na lumalagpas sa mga kakumpitensya na Microsoft at Sony.
Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa inaasahang paglabas ng 2025, na binibigyan ito ng isang makabuluhang pagsisimula ng ulo, at isang kamag -anak na kakulangan ng agarang kumpetisyon. Inaasahan ng DFC Intelligence na ang Nintendo ay magiging pinuno ng merkado ng console, na potensyal na nahaharap sa mga hamon sa pagmamanupaktura dahil sa mataas na demand.
Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatili sa mga unang yugto. Ang mga pagtataya ng intelihensiya ng DFC ay mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito noong 2028, na nag-iwan ng isang tatlong taong window para sa Switch 2 upang palakasin ang pangingibabaw nito. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga post-Switch 2 na mga console na ito ay makakamit ng makabuluhang tagumpay, potensyal na isang hypothetical "PS6," na naitatag na fanbase ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang walang katapusang katanyagan ng Switch ay hindi maikakaila, na nalampasan ang buhay ng PlayStation 2 na benta ng US, na umaabot sa pangalawang pinakamataas na all-time na benta sa merkado ng US, ayon kay Circana (dating NPD). Ang tagumpay na ito ay kapansin-pansin sa kabila ng naiulat na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng video game, na nagpo-project ng malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada, kasunod ng isang dalawang taong pagbagsak. Ang 2025 ay inaasahang maging isang partikular na malakas na taon, na na -fuel sa pamamagitan ng mga bagong paglabas tulad ng Switch 2 at Grand Theft Auto VI. Ang gaming madla ay inaasahan na lalampas sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na hinimok ng pag -access ng gaming gaming at ang lumalagong impluwensya ng mga esports at mga personalidad sa paglalaro. Ang mga benta ng hardware, parehong PC at console, ay hinuhulaan din na tataas.