概括
- GameStop悄悄地關閉了許多美國商店,使客戶和員工感到驚訝和失望。
- GameStop的下降很明顯,其實體商店數量減少了幾乎三分之一。
- 客戶和員工的社交媒體帖子強調了關閉,暗示了公司的未來。
GameStop意外且經常未經通知的眾多美國商店的關閉,這在忠實的客戶中引起了極大的失望。儘管GameStop並未正式宣布廣泛關閉,但自年初以來,社交媒體報導了客戶和員工的報導。
44年來,GameStop(以前是Babbage's)一直是新型和二手視頻遊戲的主要零售商。 1980年8月,羅斯·佩羅(Ross Perot)的支持在達拉斯郊區成立,它擁有6,000多個全球地點,2015年達到90億美元的年銷售額。但是,過去九年中,向數字遊戲銷售的轉變顯著影響了GameStop。到2024年2月,Scrapehero數據表明,實物商店的降低了近三分之一,在美國約有3,000人。
在2024年12月的SEC提交提交有關進一步關閉的提交後,客戶和員工已帶到Twitter和Reddit報告商店關閉。一位Twitter用戶 @One-Big-Boss對一家看似成功的本地商店的關閉感到沮喪,擔心這種預示範圍較低的位置。員工還表達了擔憂,一名加拿大工人援引上層管理人員在商店評估期間實施的“荒謬目標”。
GameStop客戶不斷看到商店關閉
GameStop商店的持續關閉反映了零售商的持續下降。 2024年3月的路透社報告預測,前一年的287家商店的關閉,此前四分之三2023年的收入下降了近20%(約合4.32億美元),而2022年的收入下降了近20%(約合4.32億美元)。
多年來,GameStop實施了各種策略來打擊其衰落,包括擴展到與視頻遊戲相關的商品,電話交易和交易卡分級,這都是為了響應客戶對在線遊戲購買的偏好。該公司在2021年也從一群Reddit投資者那裡獲得了重大提升,這是Netflix紀錄片《 Eat The Rich:GameStop Saga和Film Dumb Money》中記錄的現象。