據傳奇遊戲導演本人說,田(Hideo Kojima)備受期待的 *Metal Gear *的精神繼任者,名為Physint ,仍然是一路走來。在最近接受Le Filmais的採訪中,Kojima透露,該項目可能“距完成還五到六年”。該時間表意味著粉絲將需要耐心等待,因為小島仍然完全專注於自2015年有據可查的康納米(Konami)出發以來,他的第一個主要“行動間諜”冠軍。
小島還提到,導演電影的機會一直擱置,直到物理和其他項目完成後。他說:“自從我離開Konami以來,我有很多報價,在我的獨立工作室裡開發遊戲的情況很嚴重。”除了 *死亡滯留2 *的發展外,Physint代表了Kojima Productions的主要創造性承諾。但是,一旦這些頭銜完成,他希望最終追求電影製作,這是植根於童年時代的激情。他補充說:“我長大了。” “從某種意義上說,導演將是對此的致敬。而且,我年紀大了,我寧願在我還年輕的時候去做!”
PlayStation Studios的公告 * Physint *可以追溯到2024年1月,但有關該項目的細節仍然有限。在揭露時,小島暗示 * Physint *可以模糊遊戲和電影之間的界限。後來對X(以前是Twitter)的澄清強調,這種體驗將在“數字娛樂”中推動界限,並在前所未有的水平上結合了諸如故事,視覺,鑄造,聲音設計和時尚之類的電影元素。
除了 *Physint *之外,Kojima和他的團隊正在兼顧多個雄心勃勃的企業。其中包括 *Death Stranding 2:在海灘上 *,定於6月26日發布,以及 *OD *,這是與Xbox Game Studios合作開發的神秘新IP。 * OD*具有亨特·沙弗(Hunter Schafer)和喬丹·皮爾(Jordan Peele)等著名才能,進一步提高了期望。此外,小島還創造性地參與了A24即將上映的電影改編的原始 *死亡擱淺 *。演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)在《死亡雜物2 *》(Deathing Stranding 2 *)中扮演薩姆·波特(Sam Porter)的角色,最近在接受IGN採訪時確認,他很想在電影版中扮演自己。
上周令人著迷的轉折中,小島分享了一些對他的創作過程的幕後見解,揭示了先前廢棄的遊戲概念,包括一個獨特的想法,即“忘記遊戲”的獨特想法,如果玩家延長休息時間,遊戲玩法會隨著時間的推移而淡出。更有趣的是,他透露,留下了一個USB棒,裡面充滿了未發行的遊戲想法,讓他的員工在去世後探索,以確保他的創造力持續到他的一生中。