長期任務召喚老將Greg Reisdorf離開大錘遊戲
在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf宣布了他的離開。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從他參與了2011年 現代戰爭3 的發展。
Reisdorf在Studio的首屆標題“ Modern Warfare 3 ”中開始使用大錘遊戲的旅程,其中包括在各種分期付款中塑造多人遊戲體驗中的重要作用。他的早期作品包括對 現代戰爭3 運動的貢獻,尤其是肥皂Mactavish的令人難忘的序列。
他的影響力擴展到了使命召喚召喚時代創新的“靴子”時代,特別是 《使命召喚:高級戰爭 》的遊戲機製,包括諸如Boost跳躍,戰術道奇和獨特的武器功能之類的功能。他公開討論了他對“挑選13”係統的保留,強調了他的信念,即Killstreaks應該與基本的負載選擇不同。
Reisdorf還回顧了他在《使命召喚:第二次世界大戰 》中的經曆,並指出了圍繞集體限製武器係統的最初爭議,並對其隨後的修訂表示滿意。他對 《使命召喚:先鋒》的貢獻包括設計了幾張經典的三車道地圖,反映了他偏愛樂趣,引人入勝的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。
他最近的工作最終導致了他擔任2023年 《使命召喚:現代戰爭III 》的多人遊戲組成部分的創意總監。這涉及監督現場季節性內容的開發,包括流行的雪戰和感染性假期模式。他率先為 現代戰爭III 的發出後支持的超過二十種模式創建。
雷斯多夫(Reisdorf)的離開標誌著他職業生涯中重要的一章的結束,但他的陳述表明對遊戲行業做出了持續的承諾,使粉絲渴望看到他的未來項目。