一半的 PlayStation 5 用戶繞過休息模式,選擇完全關閉係統。 索尼互動娛樂公司的 Cory Gasaway 透露的這一令人驚訝的統計數據促進了 PS5 歡迎中心的開發。 歡迎中心旨在提供一致的用戶體驗,盡管玩家偏好不同。
在接受 Stephen Totilo 采訪時,Gasaway 證實 PS5 用戶在休息模式使用方麵存在 50/50 的分歧。 雖然休息模式是為了提高能源效率和方便下載管理而設計的,但許多玩家出於各種原因避免使用它。 IGN 強調的這個數據點是關於 2024 年推出的歡迎中心背後的設計理念的更大規模討論的一部分。
Welcome Hub 是 PlayStation 黑客馬拉鬆的產品,直接解決了避免 50% 休息模式的問題。 Gasaway 解釋說,該中心的設計提供個性化的起始頁麵(PS5 Explore 在美國,最後玩過的遊戲在其他地方),旨在為所有用戶創造更加統一和可定製的體驗。
為什麼是 50/50 的分割? 沒有一個明確的答案。雖然休息模式的節能優勢眾所周知,但一些玩家在使用該模式時報告了互聯網連接問題,他們更喜歡在完全開機的控製台上進行下載。其他人則認為該功能沒有任何問題。 Gasaway 的見解揭示了 PS5 用戶界麵設計背後的考慮因素,展示了用戶行為對核心功能的影響。