首页 新闻 前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

前Nintendo工作人员的“愤怒的柯比”见解

作者 : Hunter May 13,2025

前任天堂的员工阐明了为什么柯比的外表在美国和日本之间有所不同。深入研究柯比(Kirby)独特的西方观众营销策略的原因以及任天堂不断发展的全球本地化方法。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

柯比(Kirby)在游戏封面和艺术品上的剧烈壮大,旨在引起美国观众的共鸣,在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日的一次,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)的采访阐述了改变柯比在西方外观的决定。

天鹅澄清说,目的不是让柯比生气,而是要传达决心。她指出:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人中很受欢迎。”但是,她补充说:“在美国,布间和十几岁的男孩往往会被更坚强的角色所吸引。”

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot采访中强调,尽管Cute Kirby吸引了日本的广泛观众,但“强大,强硬的Kirby确实与之抗争”对美国游戏玩家的吸引力更大。然而,他承认这种方法因标题而异,并以柯比超级明星Ultra为特色,该标题为美国和日本盒子艺术都有艰难的柯比。库马扎基(Kumazaki)强调,尽管他们旨在通过游戏玩法来展示柯比(Kirby)的严肃方面,但角色的可爱仍然是日本的重要吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

任天堂的营销策略旨在通过在2008 Nintendo DS Game Kirby Super Star Ultra中将Kirby的吸引力,尤其是男孩的吸引力,尤其是对男孩的吸引力。美国任天堂前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)解释说,任天堂在她的早期任职期间试图摆脱其“孩子”的形象。她说:“任天堂,甚至一般游戏的成人/很酷的因素肯定有一段时间。”杨进一步指出,被标记为“小孩子”是对游戏的成功有害的。

任天堂有意识地将重点转移到了柯比的战斗能力和韧性上,以避免在儿童比赛中被吸引。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的促销材料所看的那样,重点更多地是在游戏玩法和能力上,而不是柯比(Kirby)的个性。杨观察到:“一直在继续推动柯比成为一个更加全面的角色,但确实,大多数人仍然认为柯比是可爱而坚强的。”

任天堂的美国本地化

日本和美国之间柯比本地化的差异始于1995年的著名印刷广告,其中包括柯比(Kirby),作为任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,Kirby's Box Art不断变化,例如Kirby:Dream Land In Nightmare(2002),Kirby Air Ride(2003)和Kirby:Squereak Squad(2006)表演柯比(Kirby),用尖锐的眉毛和严厉的表情展示柯比(Kirby)。

除了面部表情外,任天堂还进行了其他调整以吸引西方观众。例如,1992年的Gameboy发行的柯比(Kirby)Dreamland发行的柯比(Kirby)在美国盒子艺术中的幽灵般白色音调与日本的原始粉红色色调形成鲜明对比。这是由于Gameboy的单色显示器,Kirby的True Pink Colil仅在1993年在NES上的NES冒险出现在美国。Swan说:“一个蓬松的粉红色角色,对于那些试图变得酷的男孩来说,这并不是要获得每个人都想要的销售。”

这使美国任天堂在美国盒子艺术上修改了柯比的面部表情,以吸引更广泛的观众。最近,柯比的全球广告变得更加统一,在认真和温柔的表达之间交替。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都指出,任天堂近年来采用了更全球的观点。美国任天堂现在与日本办公室紧密合作,以确保始终如一的营销和本地化策略,远离了区域性变化,例如在柯比(Kirby)的Box Art和1995年的“大声播放”广告中所看到的。

杨解释说,向全球营销的转变是战略业务决策。她说:“这是好与坏。全球意味着在所有地区的品牌一致性,但有时候无视区域差异。”她还表示关注,这可能会导致“对于某些任天堂的某些产品,真正的安全,安全的营销”。

游戏本地化将更统一的本地化的当前趋势归因于该行业的更广泛的全球化,并提高了西方对日本文化的熟悉程度,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。

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