Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchten, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet. Tauchen Sie in die Gründe für die einzigartigen Marketingstrategien von Kirby für das westliche Publikum und den sich entwickelnden globalen Lokalisierungsansatz von Nintendo ein.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spiele Covers and Artworks wurde so konzipiert, dass sie mit dem amerikanischen Publikum mehr mit dem Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans in Anspruch nehmen. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erläuterte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Entscheidung, Kirbys Aussehen im Westen zu verändern.
Swan stellte klar, dass die Absicht nicht, Kirby wütend zu machen, sondern Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere sind unter Menschen jeden Alters in Japan beliebt." Sie fügte jedoch hinzu: "In den USA werden Tween und Teen -Jungen eher zu härteren Charakteren angezogen."
KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Gamespot -Interview von 2014, dass Cute Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard kämpft", appelliert mehr für uns Gamer. Dennoch räumte er ein, dass der Ansatz nach dem Titel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra, das sowohl in den USA als auch für die japanische Boxkunst einen harten Kirby enthielt. Kumazaki betonte, dass die Niedlichkeit des Charakters in Japan nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters nach wie vor die Niedlichkeit des Charakters vorgestellt worden seien, während sie die ernsthafte Seite von Kirbys ernsthafte Seite zeigen wollten.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" im Nintendo DS -Spiel 200 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben versuchte. "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, um einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben", sagte sie. Yang bemerkte ferner, dass die Bezeichnung "Kiddie" für den Erfolg eines Spiels schädlich war.
Nintendo verlagerte den Fokus bewusst auf Kirbys Kampffähigkeiten und Zähigkeit, um nicht als Kinderspiel in eine Steigerung gesteckt zu werden. In den letzten Jahren, wie in Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen war, lag der Schwerpunkt eher auf Gameplay und Fähigkeiten als auf Kirbys Persönlichkeit. Yang beobachtete: "Es gab einen weiteren Drang, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre war Kirbys Box Art unterschiedlich mit Titeln wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006), in dem Kirby mit scharfen Augenbrauen und einem strengen Ausdruck präsentiert wird.
Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. In der Gameboy-Veröffentlichung von Kirby's Dreamland von 1992 wurde beispielsweise Kirby mit einem gespenstischen Ton auf der US-Box-Kunst zusammengestellt, der sich mit dem originalen rosa Farbton in Japan gegenüberstellt. Dies lag an der monochromen Darstellung des Gameboys, wobei Kirbys wahre rosa Farbe im Jahr 1993 nur in den USA mit Kirbys Abenteuer auf den NES erschien. Swan bemerkte:
Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Mimik auf US -Box -Kunst modifiziert, um ein breiteres Publikum anzulocken. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang stellten fest, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive übernommen hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen abzuwenden, wie sie in Kirbys Box Art und der Anzeige "Laut" von 1995 zu sehen sind.
Yang erklärte, dass die Umstellung auf globales Marketing eine strategische Geschäftsentscheidung sei. "Es ist gut und schlecht. Global bedeutet die Konsistenz für die Marke in allen Regionen, aber manchmal ist es eine Missachtung regionaler Unterschiede", sagte sie. Sie äußerte sich auch besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend einer einheitlicheren Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und einer verstärkten Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.