《暗黑破坏神4》最近推出了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将导致游戏的第二次扩展,预计将于2026年某个时候发布。但是,尽管有这些更新,但并不是所有人都在《暗黑破坏神4》的热情核心社区中。这群敬业的球员渴望与几乎两年来的动作角色扮演游戏互动,努力进行实质性的新功能,返工和创新的方式。他们对自己的期望表达了声音,并经常与暴雪分享反馈。
《暗黑破坏神4》拥有一个广阔的玩家群,其中包括喜欢直接怪物的休闲游戏玩家,但其核心社区由资深粉丝组成。这些玩家经过深入的投资,定期微调他们的元版构建,并从游戏中寻求更深入和复杂性。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发行,这是该游戏发行的第一个这样的路线图暴雪,引发了强烈的反弹。发布后,社区对即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,并辩论了计划的更新是否足以保持它们的参与度。
在线讨论达到了一个地步,暗黑破坏神社区经理被迫在《暗黑破坏神4》 subreddit上做出反应,直接解决了批评:“我们在路线图的后期添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情,”他们解释说。 “这并不是2025年即将到来的:)”即使是暴雪娱乐公司前总裁,其母公司微软的公司主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也通过他的见解加入了对话。
第8季到达这些讨论中,并引入了一些有争议的变化。一个值得注意的改变是游戏的战斗通行证,现在反映了《使命召唤》战斗通行证的结构,使玩家可以非线性地解锁物品。但是,这种变化也意味着战斗通行证现在提供的虚拟货币比以前更少,这会影响玩家购买未来战斗通行证的能力。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新《暗黑破坏神4的技能树》的计划,这是玩家长期以来的特色,并详细阐述了战斗通行证的变化背后的理由。