Diablo 4 hat kürzlich die 8. Staffel gestartet und den Beginn einer Reihe kostenloser Updates kennzeichnet, die schließlich in die zweite Expansion des Spiels führen werden, die voraussichtlich irgendwann im Jahr 2026 veröffentlicht wird. Trotz dieser Updates ist nicht alles in der leidenschaftlichen Kerngemeinschaft von Diablo 4 in Ordnung. Diese Gruppe engagierter Spieler ist bestrebt, dass sich umfangreiche neue Funktionen, Überarbeitungen und innovative Möglichkeiten zum fast zweijährigen Action-Rollenspiel spielen. Sie sind lautstark über ihre Erwartungen und teilen ihr Feedback häufig mit Blizzard.
Während Diablo 4 eine breite Spielerbasis bietet, die Gelegenheitsspieler umfasst, die unkompliziertes Monsterschlag genießen, besteht die Kerngemeinschaft aus erfahrenen Fans. Diese Spieler sind tief investiert, fein ihre Meta-Builds regelmäßig und suchen nach mehr Tiefe und Komplexität aus dem Spiel.
Die Veröffentlichung von Diablo 4s 2025 Roadmap, dem ersten dieser Roadmap Blizzard, hat für das Spiel veröffentlicht, löste eine erhebliche Gegenreaktion aus. Nach ihrer Veröffentlichung äußerte die Community Bedenken hinsichtlich der bevorstehenden Inhalte, einschließlich der 8. Staffel, und diskutierte, ob die geplanten Updates ausreichen, um sie zu engagieren.
Die Online -Diskussion erreichte einen Punkt, an dem sich ein Diablo Community Manager gezwungen fühlte, auf den Diablo 4 Subreddit zu antworten, und sich direkt mit den Kritikpunkten befasste: "Wir haben den späteren Teilen der Roadmap weniger Details hinzugefügt, an denen das Team noch gearbeitet hat", erklärten sie. "Das ist nicht alles, was im Jahr 2025 kommt :)" Sogar Mike Ybarra, der ehemalige Präsident von Blizzard Entertainment und Unternehmensleiter seiner Muttergesellschaft Microsoft, schloss sich dem Gespräch mit seinen Erkenntnissen an.
Staffel 8 kommt in diesen Diskussionen an und führt mehrere umstrittene Änderungen vor. Eine bemerkenswerte Veränderung ist der Battle Pass des Spiels, der jetzt die Struktur des Battle Pass von Call of Duty widerspiegelt und es den Spielern ermöglicht, Gegenstände nicht linear freizuschalten. Diese Änderung bedeutet jedoch auch, dass der Battle Pass jetzt eine weniger virtuelle Währung bietet als zuvor, was sich auf die Fähigkeit der Spieler auswirkt, zukünftige Kampfpässe zu kaufen.
In einem umfassenden Interview mit IGN hat der Lead -Live -Spieldesigner von Diablo 4 Colin Finer und die Designerin Deric Nunez die Reaktion der Community auf die Roadmap angesprochen. Sie bestätigten die Pläne, den Skill Tree von Diablo 4, ein seit langem angereichertes Feature von Spielern, zu aktualisieren, und erläuterten die Begründung der Änderungen des Schlachtpasses.