《暗黑破壞神4》最近推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將導致遊戲的第二次擴展,預計將於2026年某個時候發布。但是,儘管有這些更新,但並不是所有人都在《暗黑破壞神4》的熱情核心社區中。這群敬業的球員渴望與幾乎兩年來的動作角色扮演遊戲互動,努力進行實質性的新功能,返工和創新的方式。他們對自己的期望表達了聲音,並經常與暴雪分享反饋。
《暗黑破壞神4》擁有一個廣闊的玩家群,其中包括喜歡直接怪物的休閒遊戲玩家,但其核心社區由資深粉絲組成。這些玩家經過深入的投資,定期微調他們的元版構建,並從遊戲中尋求更深入和復雜性。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發行,這是該遊戲發行的第一個這樣的路線圖暴雪,引發了強烈的反彈。發布後,社區對即將到來的內容(包括第8季)表示擔憂,並辯論了計劃的更新是否足以保持它們的參與度。
在線討論達到了一個地步,暗黑破壞神社區經理被迫在《暗黑破壞神4》 subreddit上做出反應,直接解決了批評:“我們在路線圖的後期添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情,”他們解釋說。 “這並不是2025年即將到來的:)”即使是暴雪娛樂公司前總裁,其母公司微軟的公司主管邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也通過他的見解加入了對話。
第8季到達這些討論中,並引入了一些有爭議的變化。一個值得注意的改變是遊戲的戰鬥通行證,現在反映了《使命召喚》戰鬥通行證的結構,使玩家可以非線性地解鎖物品。但是,這種變化也意味著戰鬥通行證現在提供的虛擬貨幣比以前更少,這會影響玩家購買未來戰鬥通行證的能力。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新《暗黑破壞神4的技能樹》的計劃,這是玩家長期以來的特色,並詳細闡述了戰鬥通行證的變化背後的理由。