Diablo 4は最近、シーズン8を発表しました。一連の無料アップデートの始まりをマークし、最終的には2026年にリリースされると予想されるゲームの2番目の拡張につながります。しかし、これらの更新にもかかわらず、すべてがDiablo 4の情熱的なコアコミュニティ内にあるわけではありません。このグループの献身的なプレーヤーのグループは、ほぼ2年前のアクションロールプレイングゲームに参加するための実質的な新機能、リワーク、革新的な方法に熱心です。彼らは彼らの期待について声を上げており、頻繁に彼らのフィードバックをBlizzardと共有しています。
Diablo 4は、簡単なモンスタースレイを楽しむカジュアルなゲーマーを含む幅広いプレーヤーベースを誇っていますが、そのコアコミュニティはベテランファンで構成されています。これらのプレーヤーは深く投資されており、メタビルドを定期的に微調整し、ゲームからより多くの深さと複雑さを求めています。
Diablo 4's 2025ロードマップのリリースであるこのようなロードマップブリザードがゲーム用に公開した最初のロードマップロードマップは、重要な反発を引き起こしました。リリース後、コミュニティはシーズン8を含む今後のコンテンツについての懸念を表明し、計画された更新がそれらを引き付けるのに十分であるかどうかを議論しました。
オンラインでの議論は、DiabloコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditに応答することを強いられていると感じ、批判に直接対処するポイントに達しました。 「これは2025年に来るのはこれだけではありません:)
シーズン8は、これらの議論の中で到着し、いくつかの論争的な変化を紹介します。注目すべき変更は、ゲームのバトルパスに対するものであり、これにより、Call of Dutyのバトルパスの構造を反映しているため、プレイヤーは非線形にアイテムのロックを解除できます。ただし、この変更は、バトルパスが以前よりも仮想通貨が少ないことを意味し、これにより、プレイヤーの将来のバトルパスを購入する能力に影響を与えます。
IGNとの広範なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組んでいます。彼らは、プレイヤーが長期に及ぼした機能であるDiablo 4のスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの変更の背後にある理論的根拠について詳しく説明しました。