Steam的新反陈述披露功能:朝着透明的一步?
Valve已在Steam上实施了一项新功能,要求开发人员披露其游戏是否利用内核模式反陈词系统。此举遵循开发人员和参与者寻求更高透明度的反对不动软件的反馈。该更新可通过Steamworks API的“编辑商店页面”部分访问,允许开发人员指定其游戏的防治实现。
虽然对非内核的反陈述的披露仍然是可选的,但内核模式系统的强制性声明旨在解决对其潜在侵入性的担忧。
内核模式反策略是通过直接检查播放器设备上的流程来运行的,这是一种引发辩论的做法。与关注游戏中活动的传统方法不同,此方法访问低级系统数据,从而提高了某些用户的潜在性能,安全性和隐私问题。
Valve的决定反映了对正在进行的对话的回应。开发人员寻求与玩家进行更清晰的沟通渠道,而玩家则要求提供有关反荡器服务和相关软件安装的更多信息。
Valve在Steamworks博客文章中说明了他们的意图,以改善沟通,并为玩家提供对游戏中使用的软件的更清晰的见解。这种变化通过促进更好的理解和信任来使开发商和玩家受益。
混合反应和未解决的问题
该功能于2024年10月31日上午3:09启动,CST已看到。例如,Counter-Strike 2的Steam页面现在清楚地显示了其对阀门抗颊(VAC)的使用。
尽管许多用户称赞Valve的“亲消费者”方法,但仍有一些批评。已经注意到,已经注意到了诸如语法上的不一致之类的小问题和使用诸如“旧”之类的术语来描述更新其信息的游戏。此外,有关处理语言翻译和定义“客户端内核模式”的质疑,尤其是关于诸如朋克的解决方案,持续存在的解决方案。对内核模式反欺骗的侵入性的根本关注继续辩论。
尽管有这些最初的反应,但Valve对平台透明度的承诺仍然很明显,这证明了他们对最近加利福尼亚州消费者保护立法的开放性。这项新功能是否完全解决了社区对内核模式反欺骗的担忧尚待观察。