Steam的新反陳述披露功能:朝著透明的一步?
Valve已在Steam上實施了一項新功能,要求開發人員披露其遊戲是否利用內核模式反陳詞係統。此舉遵循開發人員和參與者尋求更高透明度的反對不動軟件的反饋。該更新可通過Steamworks API的“編輯商店頁麵”部分訪問,允許開發人員指定其遊戲的防治實現。
雖然對非內核的反陳述的披露仍然是可選的,但內核模式係統的強製性聲明旨在解決對其潛在侵入性的擔憂。
內核模式反策略是通過直接檢查播放器設備上的流程來運行的,這是一種引發辯論的做法。與關注遊戲中活動的傳統方法不同,此方法訪問低級係統數據,從而提高了某些用戶的潛在性能,安全性和隱私問題。
Valve的決定反映了對正在進行的對話的回應。開發人員尋求與玩家進行更清晰的溝通渠道,而玩家則要求提供有關反蕩器服務和相關軟件安裝的更多信息。
Valve在Steamworks博客文章中說明了他們的意圖,以改善溝通,並為玩家提供對遊戲中使用的軟件的更清晰的見解。這種變化通過促進更好的理解和信任來使開發商和玩家受益。
混合反應和未解決的問題
該功能於2024年10月31日上午3:09啟動,CST已看到。例如,Counter-Strike 2的Steam頁麵現在清楚地顯示了其對閥門抗頰(VAC)的使用。
盡管許多用戶稱讚Valve的“親消費者”方法,但仍有一些批評。已經注意到,已經注意到了諸如語法上的不一致之類的小問題和使用諸如“舊”之類的術語來描述更新其信息的遊戲。此外,有關處理語言翻譯和定義“客戶端內核模式”的質疑,尤其是關於諸如朋克的解決方案,持續存在的解決方案。對內核模式反欺騙的侵入性的根本關注繼續辯論。
盡管有這些最初的反應,但Valve對平台透明度的承諾仍然很明顯,這證明了他們對最近加利福尼亞州消費者保護立法的開放性。這項新功能是否完全解決了社區對內核模式反欺騙的擔憂尚待觀察。