Steamの新しいチョウアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
ValveはSteamに新機能を実装しており、開発者がゲームがカーネルモードアンチチートシステムを利用しているかどうかを開示する必要があります。この動きは、アンチチートソフトウェアに関するより大きな透明性を求めている開発者とプレーヤーの両方からのフィードバックに続きます。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションからアクセスできるアップデートにより、開発者はゲームのアンチチート実装を指定できます。
非カーネルベースのアンチチートの開示は依然としてオプションのままですが、カーネルモードシステムの必須宣言は、潜在的な侵襲性に関する懸念に対処することを目的としています。
カーネルモードアンチチートは、プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べることで動作します。これは、議論を引き起こしたプラクティスです。ゲーム内アクティビティに焦点を当てた従来の方法とは異なり、このアプローチは低レベルのシステムデータにアクセスし、一部のユーザーの潜在的なパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーの懸念を高めます。
Valveの決定は、進行中の対話への対応を反映しています。開発者はプレーヤーとのより明確なコミュニケーションチャネルを求めましたが、プレイヤーはアンチチートサービスと関連するソフトウェアのインストールに関するより多くの情報を要求しました。
SteamWorksのブログ投稿で、Valveは、コミュニケーションを改善し、ゲームで使用されているソフトウェアに関するより明確な洞察をプレイヤーに提供する意向を述べました。この変更は、より良い理解と信頼を促進することにより、開発者とプレーヤーの両方に利益をもたらします。
混合反応と未回答の質問
2024年10月31日午前3時09分に開始されたこの機能は、すでに表示されています。たとえば、Counter-Strike 2のSteamページは、バルブアンチチート(VAC)の使用を明確に表示しています。
多くのユーザーはValveの「Pro-Consumer」アプローチを称賛しますが、いくつかの批判は残っています。文法的な矛盾や、情報の更新を説明するための「古い」などの用語の使用などの小さな問題が注目されています。さらに、言語の翻訳の処理と「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの定義、特にパンクバスターなどのソリューションに関する質問は、永続的です。カーネルモードアンチチートの侵入性に関する根本的な懸念は、引き続き議論されています。
これらの最初の反応にもかかわらず、最近のカリフォルニアの消費者保護法に関する彼らの開放性によって実証されているように、プラットフォームの透明性に対するバルブのコミットメントは明らかです。この新機能がカーネルモードのアンチチートに関するコミュニティの懸念に完全に対応しているかどうかはまだ不明です。