Steam's nieuwe anti-cheat openbaarmakingsfunctie: een stap in de richting van transparantie?
Valve heeft een nieuwe functie op STEAM geïmplementeerd, waardoor ontwikkelaars moeten worden onthuld of hun games gebruik maken van kernel-modus anti-cheat-systemen. Deze stap volgt feedback van zowel ontwikkelaars als spelers die meer transparantie zoeken met betrekking tot anti-cheat software. De update, toegankelijk via de sectie "Bewerken Store Page" van de Steamworks API, stelt ontwikkelaars in staat om de anti-cheat-implementatie van hun game op te geven.
Hoewel openbaarmaking voor niet-kernel-gebaseerde anti-cheat optionele blijft, is verplichte verklaring voor kernel-modussystemen gericht op bezorgdheid over hun potentiële invasiviteit.
Kernel-modus anti-cheat werkt door processen direct te onderzoeken op het apparaat van een speler, een praktijk die debat heeft veroorzaakt. In tegenstelling tot traditionele methoden die zich richten op in-game-activiteit, heeft deze aanpak toegang tot systeemgegevens op laag niveau, het verhogen van potentiële prestaties, beveiliging en privacyproblemen voor sommige gebruikers.
De beslissing van Valve weerspiegelt een reactie op de lopende dialoog. Ontwikkelaars zochten duidelijkere communicatiekanalen met spelers, terwijl spelers meer informatie eisten over anti-cheat services en bijbehorende software-installaties.
In een blogbericht van Steamworks verklaarde Valve hun voornemen om de communicatie te verbeteren en spelers duidelijker inzichten te bieden in de software die in games wordt gebruikt. Deze verandering komt ten goede aan zowel ontwikkelaars als spelers door beter begrip en vertrouwen te bevorderen.
Gemengde reacties en onbeantwoorde vragen
De functie, gelanceerd op 31 oktober 2024, om 3:09 uur CST, is al zichtbaar. De stoompagina van Counter-Strike 2, bijvoorbeeld, geeft nu duidelijk het gebruik van klep anti-cheat (VAC) weer.
Hoewel veel gebruikers de "pro-consumer" -benadering van Valve toejuichen, blijven er enkele kritiek. Kleine kwesties zoals grammaticale inconsistenties en het gebruik van terminologie zoals "oud" om games te beschrijven die hun informatie bijwerken, zijn opgemerkt. Bovendien blijven vragen over het afhandelen van taalvertalingen en het definiëren van anti-cheat "client-side kernel-mode", met name met betrekking tot oplossingen zoals Punkbuster,. De onderliggende bezorgdheid over de opdringerigheid van kernel-mode anti-cheat wordt nog steeds besproken.
Ondanks deze eerste reacties is de toewijding van Valve aan platformtransparantie duidelijk, zoals aangetoond door hun openheid met betrekking tot de recente wetgeving inzake consumentenbescherming in Californië. Of deze nieuwe functie de zorgen van de gemeenschap volledig aanpakt, valt nog te bezien.