乌比索夫特(Ubisoft)战略性地推迟了刺客信条阴影的发展,这是在封建日本的引人入胜的背景下的发展。该公司坚持该项目,直到完全意识到他们的愿景所必需的技术进步为止。在日本设定刺客的信条游戏的概念一直是公司内的长期愿望,但是育碧坚持要等待技术能力和叙述都达到了他们严格的质量标准。
在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调说,育碧故意避免了急忙进行该项目。他们优先考虑实现先进技术和引人入胜的讲故事的完美结合,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。
这种故意和谨慎的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是考虑到其他标题最近面临的挑战,例如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》 。鉴于这些障碍,育碧无法冒险另一个挫折,这导致了几个阴影的延迟。这些延迟部分专注于完善跑酷的力学,并确保游戏达到所需的优化水平。
尽管粉丝们期待在日本设定的刺客信条游戏中期待期待期待期待的期待,但阴影的接待还是好坏参与的。人们担心游戏可能会太接近Odyssey或Valhalla等先前条目的游戏玩法和结构。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择将如何影响总体叙事的问题。
Ubisoft放心的球员将有机会通过两个角色充分体验游戏,从而使Naoe或Yasuke 100%完成。然而,对他们个体故事弧的深度和变化的疑问。随着发行日期的临近,开发人员的任务是解决这些粉丝的关注,同时努力为珍贵的专营权提供新鲜而迷人的补充。
目前,刺客的信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,该项目有望重建该系列的信任,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。