烏比索夫特(Ubisoft)戰略性地推遲了刺客信條陰影的發展,這是在封建日本的引人入勝的背景下的發展。該公司堅持該項目,直到完全意識到他們的願景所必需的技術進步為止。在日本設定刺客的信條遊戲的概念一直是公司內的長期願望,但是育碧堅持要等待技術能力和敘述都達到了他們嚴格的質量標準。
在最近的一次採訪中,創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)強調說,育碧故意避免了急忙進行該項目。他們優先考慮實現先進技術和引人入勝的講故事的完美結合,以創造一種體驗,以符合特許經營權的聲譽。
這種故意和謹慎的方法強調了陰影對育碧的重要性,尤其是考慮到其他標題最近面臨的挑戰,例如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》 。鑑於這些障礙,育碧無法冒險另一個挫折,這導致了幾個陰影的延遲。這些延遲部分專注於完善跑酷的力學,並確保遊戲達到所需的優化水平。
儘管粉絲們期待在日本設定的刺客信條遊戲中期待期待期待期待的期待,但陰影的接待還是好壞參與的。人們擔心遊戲可能會太接近Odyssey或Valhalla等先前條目的遊戲玩法和結構。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke,還提出了有關玩家選擇將如何影響總體敘事的問題。
Ubisoft放心的球員將有機會通過兩個角色充分體驗遊戲,從而使Naoe或Yasuke 100%完成。然而,對他們個體故事弧的深度和變化的疑問。隨著發行日期的臨近,開發人員的任務是解決這些粉絲的關注,同時努力為珍貴的專營權提供新鮮而迷人的補充。
目前,刺客的信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,該項目有望重建該系列的信任,並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。