封建日本の魅力的な背景に設定されているアサシンクリードシャドウの開発は、Ubisoftによって戦略的に遅れました。同社は、彼らのビジョンが完全に実現するために必要な技術の進歩が整っているまで、プロジェクトを抑えました。日本でアサシンのクリードゲームを設定するという概念は、会社内で長年の欲求でしたが、Ubisoftは技術的能力と物語の両方が厳密な品質基準を満たすまで待つことを主張しました。
最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftがプロジェクトを急ぐことを意図的に避けたことを強調しました。彼らは、高度なテクノロジーの完璧な組み合わせを達成することを優先し、ストーリーテリングを説得力のあるストーリーテリングを作成して、フランチャイズの尊敬される評判に至る体験を作成しました。
この意図的で慎重なアプローチは、特にStar Wars:Outlaws and Avatar:Frontiers of Pandoraなどの他のタイトルに直面している最近の課題に照らして、Ubisoftに対する影の重要な重要性を強調しています。これらのハードルを考えると、Ubisoftは別のset折を危険にさらすことはできません。これにより、影のいくつかの遅延が生じました。これらの遅延は、パルクールメカニックを完成させ、ゲームが希望するレベルの洗練を達成することに部分的に焦点を合わせていました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対するファンの間で待望の期待にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。ゲームがOdysseyやValhallaのような以前のエントリのゲームプレイと構造をあまりにも密接にエコーするかもしれないという懸念があります。さらに、二重主人公の導入であるNaoeとYasukeは、プレイヤーの選択が包括的な物語にどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、両方のキャラクターを通じてゲームを完全に体験する機会があるとプレイヤーに安心させ、NaoeまたはYasukeのように100%の完成を可能にしました。ただし、個々のストーリーアークの深さと変動について疑問が生じています。リリース日が近づくと、開発者はこれらのファンの懸念に対処しながら、大切なフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供するよう努めています。
現在、 Assassin's Creed ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトとして存在します。これは、シリーズへの信頼を再構築し、革新と卓越性へのスタジオの献身を紹介する態勢を整えています。