এক্সবক্স গেম পাস: গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি দ্বিগুণ তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একটি বাধ্যতামূলক মান প্রস্তাব দেওয়ার সময়, গেম বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে জানা যায় যে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা একটি উল্লেখযোগ্য ড্রপ হতে পারে - প্রিমিয়াম গেম বিক্রয়গুলিতে 80%পর্যন্ত আপ করতে পারে, সরাসরি বিকাশকারীদের উপার্জনকে প্রভাবিত করে [
এটি কেবল জল্পনা নয়। মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্স গেম পাস সত্যই বিক্রয়কে ন্যূনতম করতে পারে। যাইহোক, ছবিটি সম্পূর্ণরূপে নির্লজ্জ নয়। ডেটা সুপারিশ করে যে গেম পাস এক্সপোজারটি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তত্ত্বটি হ'ল খেলোয়াড়রা গেম পাসে একটি গেমের নমুনা করতে পারে এবং তারপরে এটি তাদের পছন্দসই কনসোলে কিনে দেয় [
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং হেলব্ল্যাড 2 এর উদাহরণ উল্লেখ করে এই দ্বৈততাটি তুলে ধরেছিলেন, যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশাগুলিকে কম করে দিয়েছিল। তিনি হারানো রাজস্বের সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন, বিশেষত ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য, যারা গেম পাস ইকোসিস্টেমের বাইরে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য স্টিপার চড়াই -চূড়ান্ত লড়াইয়ের মুখোমুখি হন। যদিও গেম পাস মূল্যবান এক্সপোজার সরবরাহ করতে পারে, তবে এটি একই সাথে পরিষেবাতে প্রদর্শিত না হওয়া স্বতন্ত্র শিরোনামগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং পরিবেশ তৈরি করে [
গেম পাসের প্রভাব তার সাম্প্রতিক গ্রাহক বৃদ্ধির মন্দার দ্বারা আরও জটিল। কল অফ ডিউটি চালু করার সময়: পরিষেবাটিতে ব্ল্যাক অপ্স 6 এর ফলে রেকর্ড সংখ্যক নতুন গ্রাহকরা, এই প্রবৃদ্ধির দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব অনিশ্চিত রয়ে গেছে। এটি গেমিং শিল্পে সাবস্ক্রিপশন মডেলের সামগ্রিক প্রভাবগুলি ঘিরে চলমান বিতর্ককে হাইলাইট করে [
$ 42 এ অ্যামাজনে $ 17 এক্সবক্সে