Xbox Game Pass: een tweesnijdend zwaard voor game-ontwikkelaars [🎜 🎜 🎜]
Xbox Game Pass, terwijl gamers een dwingende waardepropositie bieden, vormt een complexe uitdaging voor game -ontwikkelaars en uitgevers. Industrieanalyse suggereert dat het opnemen van een spel in de abonnementsservice zou kunnen leiden tot een aanzienlijke daling - tot 80% - in premium spelverkoop, die direct van invloed is op de omzet van ontwikkelaars.Dit is niet alleen speculatie. Microsoft erkent dat Xbox Game Pass inderdaad de verkoop kan kannibaliseren. De foto is echter niet helemaal somber. Gegevens suggereren dat de blootstelling aan game -pass daadwerkelijk de verkoop op andere platforms kan stimuleren, zoals PlayStation. De theorie is dat spelers een spel op game -pas kunnen proeven en het vervolgens op hun voorkeursconsole kunnen kopen.
Gaming -journalist Christopher Dring benadrukte deze dualiteit, onder verwijzing naar het voorbeeld van
Hellblade 2 , die, ondanks sterke gamepass -engagement, onderdrukte initiële verkoopverwachtingen. Hij benadrukt het potentieel voor verloren inkomsten, met name voor indie -ontwikkelaars, die geconfronteerd worden met een steilere zware strijd om grip te krijgen buiten het spel Pass -ecosysteem. Hoewel Game Pass waardevolle blootstelling kan bieden, creëert het tegelijkertijd een uitdagende omgeving voor onafhankelijke titels die niet op de service te zien zijn.
De impact van gamepas wordt verder gecompliceerd door de recente vertraging van de groei van de abonnees. Terwijl de lancering vanCall of Duty: Black Ops 6 over de service resulteerde in een recordaantal nieuwe abonnees, blijft de duurzaamheid op lange termijn van deze groei onzeker. Dit benadrukt het lopende debat over de algemene effecten van abonnementsmodellen op de gaming -industrie.
$ 42 bij Amazon $ 17 bij Xbox