স্বরা অনলাইনে খেলুন: কার্ড গেমের জন্য একটি ব্যাপক নির্দেশিকা
Svara (Svarka) হল একটি চিত্তাকর্ষক কার্ড গেম যা একটি স্ট্যান্ডার্ড 32-কার্ড ডেক (7 থেকে Ace) দিয়ে খেলা হয়। ন্যূনতম দু'জন খেলোয়াড়ের প্রয়োজন, এটি একটি চমকপ্রদ 4960 সম্ভাব্য হাতের সংমিশ্রণ নিয়ে গর্ব করে, উচ্চ রিপ্লেবিলিটি নিশ্চিত করে।
গেমপ্লে নিয়ম:
প্রতিটি খেলোয়াড় ঘড়ির কাঁটার দিকে তিনটি কার্ড পায়। হাতের মান বিজয়ী নির্ধারণ করে, সর্বোচ্চ স্কোর বিদ্যমান থাকে। পয়েন্টগুলি নিম্নরূপ গণনা করা হয়:
- নম্বর কার্ড (7-9): তাদের অভিহিত মূল্য (যথাক্রমে 7-9 পয়েন্ট) প্রদান করুন।
- ফেস কার্ড (10, J, Q, K): প্রতিটির মূল্য 10 পয়েন্ট।
- Aces: প্রতিটি Ace 11 পয়েন্ট করে।
- একই স্যুটের সংমিশ্রণ: একই স্যুটের কার্ডগুলি তাদের মোট মূল্যের জন্য যোগ করা হয়। যেমন: Q♦, K♦, 10♠ মোট 20 পয়েন্ট; 10♠, 8♠, K♥ মোট 18 পয়েন্ট।
- টেকার সংমিশ্রণ: স্যুট নির্বিশেষে টেক্কাগুলি একত্রিত করা যেতে পারে। দুই এেস সমান 22 পয়েন্ট; তিন এসেস সমান ৩৩ পয়েন্ট।
- 7♣ ("Ceco Jonchev," "Chechak," "Chotora," "Shpoka," বা "Yoncho"): এই কার্ডটি মোট 11 পয়েন্টের জন্য অন্য যেকোনো কার্ডের সাথে একত্রিত হয়।
- থ্রি সেভেন: থ্রি সেভেন সবচেয়ে শক্তিশালী কম্বিনেশন তৈরি করে, যার মূল্য 34 পয়েন্ট।
- এক ধরনের তিনটি: একই র্যাঙ্কের তিনটি কার্ড কার্ডের মূল্যের তিনগুণ স্কোর করে। উদাহরণস্বরূপ, তিনটি 8s স্কোর 24 পয়েন্ট (3 x 8 = 24); তিন কুইন্স স্কোর 30 পয়েন্ট (3 x 10 = 30)।
উদাহরণ:
- 7♥, 9♦, 9♣: 9 পয়েন্ট (সর্বনিম্ন সম্ভাব্য হাত)
- 10♠, 10♦, 10♣: 30 পয়েন্ট
- 8♣, K♥, 9♦: 18 পয়েন্ট (দ্রষ্টব্য: মূল লেখাটি এখানে ভুলভাবে 10 পয়েন্ট বলেছে)
- K♥, 9♥, Q♣: 29 পয়েন্ট (দ্রষ্টব্য: মূল পাঠ্যটি এখানে 19 পয়েন্ট ভুলভাবে উল্লেখ করেছে)
- Q♣, Q♥, 9♦: 20 পয়েন্ট (দ্রষ্টব্য: মূল লেখাটি এখানে ভুলভাবে 10 পয়েন্ট উল্লেখ করেছে)
- A♠, A♦, 10♣: 33 পয়েন্ট
- 8♠, A♦, 7♣: 26 পয়েন্ট (দ্রষ্টব্য: মূল পাঠ্যটি এখানে 22 পয়েন্ট ভুলভাবে উল্লেখ করেছে)
- 10♦, 9♦, J♦: 29 পয়েন্ট
- Q♣, Q♥, Q♦: 30 পয়েন্ট
- 7♣, K♥, K♦: 31 পয়েন্ট
- 7♣, A♥, A♦: 33 পয়েন্ট
- দুই 7 সেকেন্ড (যেকোনো স্যুট): 14 পয়েন্ট (দ্রষ্টব্য: মূল লেখাটি এখানে 23 পয়েন্ট ভুলভাবে উল্লেখ করেছে)
বেটিং নিয়ম:
- আন্তে: ডিল করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি পূর্ব (প্রাথমিক বাজি) রাখে।
- ব্লাইন্ড বেট: ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড় তাদের কার্ড দেখার আগে ঐচ্ছিকভাবে একটি অন্ধ বাজি রাখতে পারে।
- অন্ধ বাজি দ্বিগুণ করা: বাম দিকের পরবর্তী খেলোয়াড় অন্ধ বাজি দ্বিগুণ করতে পারে যদি একটি করা হয়।
- ব্লাইন্ড বেট স্কিপ: যদি একজন খেলোয়াড় অন্ধ বাজি এড়িয়ে যায়, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড় নতুন অন্ধ বাজি রাখতে পারবে না। (অন্ধ বাজি ঐচ্ছিক)।
- ডিল-পরবর্তী বেটিং: কার্ড পাওয়ার পর, খেলোয়াড়রা তাদের বাজি রাখে। যদি একটি অন্ধ বাজি বিদ্যমান থাকে, তাহলে পরবর্তী খেলোয়াড়কে অন্তত দ্বিগুণ করতে হবে।
- উন্মোচনকারী হাত: অন্য খেলোয়াড়দের হাত দেখতে, যে খেলোয়াড় অন্ধ বাজি রেখেছে তাকে অবশ্যই মোট বাজির সাথে মিলতে হবে।
- অতুলনীয় ব্লাইন্ড বেট: যদি কেউ অন্ধ বাজির সাথে মেলে না, তবে অন্ধ বাজি স্থাপনকারী শেষ খেলোয়াড় জয়ী হয়।
- রাউন্ডে জয়লাভ করা: সর্বোচ্চ স্কোর করা হাতের খেলোয়াড়ের জয়। যদি কোন অন্ধ বাজি রাখা না হয় এবং অন্য কোন বাজি না করা হয়, ডিলার জিতে যায়।
- স্বরা (টাই): দুই বা ততোধিক খেলোয়াড়ের সমান স্কোর থাকলে, একটি স্বরা ঘোষণা করা হয়।
- Svara গেমপ্লে: একটি Svara হল একটি নতুন গেম যা আগের রাউন্ডের সমস্ত বাজি ব্যবহার করে৷ খেলোয়াড়রা একটি নির্দিষ্ট Svara জয়েনিং ফি প্রদান করে যোগ দিতে পারেন।
11.0.141 সংস্করণে নতুন কী আছে (সেপ্টেম্বর 13, 2024):
ছোট বাগ সংশোধন এবং উন্নতি। সর্বোত্তম গেমপ্লে জন্য আপডেট!