Zagraj w Svara Online: kompleksowy przewodnik po grze karcianej
Svara (Svarka) to wciągająca gra karciana, w którą gra się standardową talią 32 kart (od 7 do asa). Wymagająca minimum dwóch graczy, oferuje zdumiewającą liczbę 4960 możliwych kombinacji rąk, co zapewnia wysoką powtarzalność rozgrywki.
Zasady rozgrywki:
Każdy gracz otrzymuje trzy karty rozdane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość ręki określa zwycięzcę, przy czym przeważa najwyższy wynik. Punkty naliczane są w następujący sposób:
- Karty z liczbami (7-9): nadaj ich wartość nominalną (odpowiednio 7-9 punktów).
- Karty twarzy (10, J, Q, K): każda jest warta 10 punktów.
- Asy: każdy as zapewnia 11 punktów.
- Kombinacja tego samego koloru: karty tego samego koloru są sumowane w celu uzyskania ich łącznej wartości. Na przykład: Q♦, K♦, 10♠ łącznie 20 punktów; 10♠, 8♠, K♥ łącznie 18 punktów.
- Kombinacje asów: Asy można łączyć niezależnie od koloru. Dwa asy dają 22 punkty; trzy asy to 33 punkty.
- 7♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”): Ta karta łączy się z dowolną inną kartą, co daje łącznie 11 punktów.
- Trzy siódemki: trzy siódemki tworzą najsilniejszą kombinację, wartą aż 34 punkty.
- Trójka: Trzy karty tej samej wartości dają potrójną wartość karty. Na przykład trzy ósemki dają 24 punkty (3 x 8 = 24); trzy królowe zdobywają 30 punktów (3 x 10 = 30).
Przykłady:
- 7♥, 9♦, 9♣: 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
- 10♠, 10♦, 10♣: 30 punktów
- 8♣, K♥, 9♦: 18 punktów (Uwaga: oryginalny tekst błędnie podaje tutaj 10 punktów)
- K♥, 9♥, Q♣: 29 punktów (Uwaga: oryginalny tekst błędnie podaje tutaj 19 punktów)
- Q♣, Q♥, 9♦: 20 punktów (Uwaga: oryginalny tekst błędnie podaje tutaj 10 punktów)
- A♠, A♦, 10♣: 33 punkty
- 8♠, A♦, 7♣: 26 punktów (Uwaga: oryginalny tekst błędnie podaje tutaj 22 punkty)
- 10♦, 9♦, J♦: 29 punktów
- Q♣, Q♥, Q♦: 30 punktów
- 7♣, K♥, K♦: 31 punktów
- 7♣, A♥, A♦: 33 punkty
- Dwie siódemki (dowolny kolor): 14 punktów (Uwaga: oryginalny tekst błędnie podaje tutaj 23 punkty)
Zasady zakładów:
- Ante: Przed rozdaniem każdy gracz stawia ante (zakład początkowy).
- Zakład w ciemno: Gracz po lewej stronie krupiera może opcjonalnie postawić zakład w ciemno, zanim zobaczy swoje karty.
- Podwojenie zakładu w ciemno: Następny gracz po lewej stronie może podwoić zakład w ciemno, jeśli został postawiony.
- Pominięcie zakładu w ciemno: Jeśli gracz pominie zakład w ciemno, następny gracz nie będzie mógł postawić nowego zakładu w ciemno. (Zakłady w ciemno są opcjonalne).
- Zakłady po rozdaniu: Po otrzymaniu kart gracze obstawiają zakłady. Jeśli istnieje zakład w ciemno, następny gracz musi go co najmniej podwoić.
- Odkrywanie rąk: aby zobaczyć ręce innych graczy, gracz, który postawił zakład w ciemno, musi dopasować całkowity zakład.
- Niedopasowany zakład w ciemno: jeśli nikt nie pasuje do zakładu w ciemno, wygrywa ostatni gracz, który postawił zakład w ciemno.
- Zwycięstwo w rundzie: wygrywa gracz z najwyższym wynikiem. Jeśli nie postawiono żadnego zakładu w ciemno i nie poczyniono żadnych innych zakładów, krupier wygrywa.
- Svara (remis): Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyska ten sam wynik, ogłaszana jest Svara.
- Rozgrywka w Svara: Svara to nowa gra, w której wykorzystuje się wszystkie zakłady z poprzedniej rundy. Gracze mogą dołączyć, płacąc określoną opłatę za przyłączenie się Svara.
Co nowego w wersji 11.0.141 (13 września 2024 r.):
Drobne poprawki i ulepszenia. Aktualizacja dla optymalnej rozgrywki!