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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Spieleinführung
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Spielmechanik

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen zu Beginn jeder Runde Aktionen in zufälliger Reihenfolge aus.

Karte und Gebiete

Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn du es drei Runden lang verlierst, löst sich deine Zivilisation auf. Durch die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt erhält man die Kontrolle über alle seine Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und beginnen mit dem Bau aller Gebäude.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. Wenn die Zoomstufe nicht Standard ist, wird oben rechts auf der Minikarte ein Ausrufezeichen als Warnung angezeigt.

Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um die Werte jeder Provinz anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.

Treasury-Management

Die Einkommenssteuer, basierend auf der Gesamtbevölkerung und der Wirtschaft Ihrer Zivilisation, finanziert Ihre Staatskasse. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.

Age of History Africa

Bestellungen: Normalansicht

  • Bewegen: Einheiten zwischen Ihren Provinzen transferieren oder andere Zivilisationen angreifen.
  • Rekrutieren: Einheiten aus einer Provinz anheuern (kostet Geld und reduziert die Bevölkerung) .
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in einer Provinz (entfällt Kosten).
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
  • Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.

Befehle: Diplomatieansicht

  • Krieg:Krieg erklären.
  • Frieden:Ein Friedensabkommen vorschlagen.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar mit Hinweis).
  • Bündnis: Bilden Sie ein Bündnis zur gegenseitigen militärischen Unterstützung. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
  • Kick:Eine Allianz beenden.
  • Unterstützung:Finanzielle Hilfe leisten.

Gebäudetypen

  • Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Zeigt die Anzahl der feindlichen Armeen in angrenzenden Provinzen an.
  • Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung zum und vom Meer. Marineeinheiten können in jeder Provinz landen, unabhängig von der Hafenpräsenz.

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