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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
Présentation du jeu
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Mécaniques de jeu

Avant chaque tour, les joueurs soumettent leurs commandes, limitées par leurs points de mouvement disponibles. Les civilisations exécutent des actions dans un ordre de tour aléatoire au début de chaque tour.

Carte et territoires

Votre capital est primordial. Le perdre pendant trois tours dissout votre civilisation. Capturer une capitale ennemie confère le contrôle de toutes ses provinces. Les capitales offrent un bonus défensif et offensif de 15 % et commencent avec tous les bâtiments construits.

Les provinces neutres sont transparentes, tandis que les provinces colorées appartiennent à d'autres civilisations. La carte est zoomable ; appuyez deux fois pour revenir à la vue standard. Un point d'exclamation d'avertissement apparaît en haut à droite de la mini-carte si le niveau de zoom n'est pas standard.

Économie et gestion de la population

Utilisez les boutons Économie et Population pour afficher les valeurs de chaque province. Le bouton Diplomatie vous permet de vérifier la propriété et d'engager des actions diplomatiques.

Gestion de la trésorerie

L'impôt sur le revenu, basé sur la population totale et l'économie de votre civilisation, finance votre trésor. L'entretien militaire, plus élevé pour les unités navales, est déduit de votre trésorerie.

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Commandes : vue normale

  • Déplacement : Transférez des unités entre vos provinces ou attaquez d'autres civilisations.
  • Recrutement : Embauchez des unités d'une province (coûte de l'argent et réduit la population) .
  • Construire : Construire des bâtiments dans une province (encourt coûts).
  • Dissoudre : Supprimer des unités pour réduire l'entretien militaire.
  • Vassal : Établir un État vassal avec une autre civilisation.
  • Annexe : Récupérer un état vassal sous votre direct contrôle.

Ordres : vue diplomatique

  • Guerre : Déclarer la guerre.
  • Paix : Proposer un accord de paix.
  • Pacte : Proposer un pacte de non-agression (cinq tours, résiliable avec avis).
  • Alliance :Formez une alliance pour un soutien militaire mutuel. Utilisez l'ordre de guerre pour informer vos alliés de vos cibles.
  • Kick : Mettre fin à une alliance.
  • Soutien : Fournir une aide financière.

Types de bâtiments

  • Fort : Fournit un bonus défensif.
  • Tour de guet : Révèle les numéros de l'armée ennemie dans les provinces adjacentes.
  • Port : Permet aux unités de se déplacer vers et depuis la mer. Les unités navales peuvent débarquer dans n'importe quelle province, quelle que soit la présence portuaire.

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