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Age of History Africa

Age of History Africa

4.4
ゲーム紹介
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ゲームの仕組み

各ラウンドの前に、プレイヤーは利用可能な移動ポイントの制限に従ってオーダーを送信します。 文明は各ラウンドの開始時にランダム化されたターン順序でアクションを実行します。

地図と領土

あなたの資本は最も重要です。 3ターン失うとあなたの文明は消滅します。 敵の首都を占領すると、そのすべての州を支配することができます。首都は 15% の防御力と攻撃力のボーナスを提供し、すべての建物が建設された状態から始まります。

中立の州は透明ですが、色付きの州は他の文明に属しています。 地図はズーム可能です。ダブルタップして標準ビューにリセットします。ズーム レベルが標準でない場合、ミニマップの右上に警告の感嘆符が表示されます。

経済と人口管理

各州の値を表示するには、「経済」ボタンと「人口」ボタンを使用します。 外交ボタンを使用すると、所有権を確認し、外交行動を行うことができます。

財務管理

文明の総人口と経済に基づく所得税が国庫の資金となります。 軍事維持費(海軍ユニットの場合は高額)が国庫から差し引かれます。

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注文: 通常表示

  • 移動: あなたの領地間でユニットを移動するか、他の文明を攻撃します。
  • 募集: 領地からユニットを雇います (お金がかかり、人口が減ります) .
  • Build: 州内に建物を建設します (費用が発生します)
  • 解散: 軍事維持を削減するためにユニットを削除します。
  • 家臣: 別の文明と属国を設立します。
  • 付録: 直属の属国を取り戻す

命令: 外交ビュー

  • 戦争: 宣戦布告。
  • 和平: 和平協定の提案。
  • 協定:不可侵協定を締結する(5ラウンド、次の条件でキャンセル可能)注意)。
  • 同盟: 相互軍事支援のために同盟を形成します。戦争命令を使用して味方にターゲットを知らせます。
  • キック: 同盟を終了します。
  • サポート: 資金援助を提供します。

建物の種類

  • 砦: 防御ボーナスを提供します。
  • 監視塔: 隣接する州の敵軍の数を明らかにします。
  • 港: ユニットが海に出入りできるようにします。海軍ユニットは、港の有無に関係なく、どの州にも上陸できます。

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