Nach der Ankündigung einer Fortsetzung des Kult -Favoriten ōkami bei den Game Awards im vergangenen Jahr spekulierten die Fans, dass das Spiel mit Capcoms RE -Engine angesichts der Rolle von Capcom als Verlag entwickelt werden würde. IGN kann diese Spekulationen nun ausschließlich bestätigen, nachdem ein eingehendes Interview mit mehreren Projektleitungen durchgeführt wurde.
Im Interview bestätigte der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata die Verwendung von RE -Motor. Er arbeitete auf die Rolle des Maschinenkopfwerks im Projekt aus und erklärte:
Die Art und Weise, wie Maschinenkopf arbeitet und mit Capcom und Clovers zusammenarbeitet, ist, dass wir natürlich Capcom als Haupt -IP -Inhaber von ōkami haben und die Hauptrichtung der Spiele entscheiden. Und wir haben Kloster als Entwicklungsleiter für dieses Projekt. Machine Head Works kommt durch die Erfahrung, beide mit Capcom an mehreren Titeln zusammenzuarbeiten, damit wir wissen, was Capcom für das Spiel des Spiels benötigt. Das ist etwas, was Maschinenkopf arbeitet und die Erfahrung und das Wissen über hat. Wir haben auch die Erfahrung, mit Kamiya-san zu arbeiten. Wir haben also sowohl Erfahrung mit Capcom als auch Clovers und wir verhalten uns wie eine Brücke zwischen Clovers und Capcom.
Darüber hinaus verfügen wir über die Erfahrung, mit der Game Engine zusammenzuarbeiten, die wir für dieses Projekt, RE Engine, verwenden. Die Entwickler von Clovers haben also keine Erfahrungen mit der Verwendung dieser Engine gemacht, aber Maschinenkopfarbeiten haben Erfahrung damit, sie zu verwenden. Also helfen wir ihnen. Auch unter uns, Maschinenkopfarbeiten, haben wir Leute, die tatsächlich Erfahrung mit dem ursprünglichen ōkami -Spiel haben und uns auch bei der Entwicklung dieses Titels unterstützen werden.
Auf die Frage nach der Anziehungskraft von RE Engine und ihren Vorteilen für die Fortsetzung von ōkami antwortete der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi positiv und erklärte: "Ja". Er erklärte weiter: "Zu diesem Zeitpunkt können wir natürlich nicht viel Details eingehen. Aber wir von Capcom glauben, dass wir zu diesem Zeitpunkt ohne Re-Engine nicht in der Lage wären, [Regisseur Hideki] Kamiya-sans künstlerische Träume für dieses Projekt zu erkennen."
Regisseur Hideki Kamiya fügte hinzu: "Re Engine ist natürlich berühmt dafür, das Beste der Spiele zu zeigen, die sie haben.
Später im Interview deuteten die Leads an, dass Re -Engine es ihnen ermöglichen könnte, bestimmte Elemente zu erreichen, die sie für das ursprüngliche ōkami vorgestellt hatten, aber nicht umsetzen konnten. Sakata erwähnte: "Mit der heutigen Technologie können wir all dies erreichen, was wir in den Tagen und vielleicht noch größer haben, jetzt noch größer als das, was wir auch mit uns haben."
Re Engine, auch als Reach for the Moon Engine bekannt, ist Capcoms proprietäres Game Engine, das ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard entwickelt wurde. Seit seinem Debüt hat Capcom es in großen Titeln wie The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma verwendet. Während die meisten Spiele mit RE -Engine einen realistischen Kunststil entwickeln, bietet der einzigartige künstlerische Ansatz von ōkami eine aufregende Gelegenheit. CAPCOM arbeitet auch an einem neuen Nachfolgermotor, Rex, der nach und nach in den bestehenden RE -Motor integriert wird. Diese Integration könnte Elemente von Rex in die bevorstehende ōkami -Fortsetzung einführen.
Weitere Einblicke aus unserem Interview mit den Leads der bevorstehenden ōkami -Fortsetzung finden Sie hier die vollständige Q & A.