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"Guía de Boss de Lineage Arcane: conquistar todos"

Autor : Benjamin Apr 19,2025

Los jefes en el linaje arcano presentan un desafío emocionante, que van desde encuentros fáciles adecuados para principiantes hasta batallas formidables que requieren múltiples equipos. Cada jefe trae mecánica y elementos estratégicos únicos, exigiendo paciencia y planificación táctica para conquistar. Superar a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Sumérgete en nuestra integral guía de Boss Arcane Lineage para prepararse para estas confrontaciones épicas.

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Tabla de contenido

  • Lista de jefes de linaje arcano
    • Limo rey
      • Lugar de limo King
      • Estrategia de lucha de limo king
      • King Slime cae y recompensas
    • Yar'thul, el dragón ardiente
      • Ubicación de yar'thul
      • Estrategia de lucha de yar'thul
      • Yar'thul cae y recompensas
    • Thorian, el podrido
      • Ubicación toriana
      • Estrategia de lucha de Thorian
      • Gotas y recompensas de Thorian
    • Vaso de Metrom
      • Ubicación del vaso de Metrom
      • Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
      • El recipiente de Metrom cae y recompensas
    • Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
Limo rey Por la ciudad Fácil
Yar'thul, el dragón ardiente Inside Monte Thul Normal
Thorian, el podrido En lo profundo de los terrenos del cese Duro
Vaso de Metrom Dosel de raíz profunda Muy duro
Serafón Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Considerado más un mini jefe, el limo rey es menos amenazante que otros jefes en el linaje arcano . Sin embargo, sigue siendo un enemigo formidable para jugadores de bajo nivel. Tenga en cuenta que derrotar a este jefe no produce puntos de alma.

Lugar de limo King

King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece alrededor de la ciudad más cercana al último limo asesinado, con una notificación en el tablero de misiones alertando a los jugadores de la búsqueda activa del limo King . La búsqueda involucra dos pasos:

  • Encuentra la lima del rey
  • Mata a la lima del rey

La búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.

Estrategia de lucha de limo king

Con una base de 400 hp (600 hp si se corrompe ), King Slime tiene la salud más baja entre los jefes. Su ataque principal consiste en convocar limos adicionales que puedan abrumar a su grupo. Además, utiliza ataques de veneno AOE, así que venga preparado con pociones y habilidades de limpieza. Después de lidiar con los Slimes convocados, puedes derribar King Slime en solo unas pocas turnos. Sus ataques de AOE aplican un estado envenenado pero no causan daño directo, lo que permite espacio para maniobras ofensivas.

Ataques Costo de energía Efecto
Creación de limo 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey .
Aplastar 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
Erupción venenosa 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Pulverización 3 King Slime estalla con líquido caliente hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Después de derrotar al King Slime , puedes recibir estas gotas:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Completar el evento King Slime de la junta de misiones puede recompensarte con:

  • Poción de la piel de Ferrus
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Yar'thul es un jefe de tipo fuego, que utiliza fuego y ataques basados ​​en infierno para dañar a la fiesta. La mayoría de sus ataques infligen efectos infernos y ardientes, haciendo que la preparación sea crucial. Yar'thul es resistente al fuego y al daño físico, pero débil a daños hexagonales.

Ubicación de yar'thul

Para encontrarse con Yar'thul , aventurarse profundamente en el desierto y alcanzar el Monte Thul, un volcán activo formado por el intenso calor de Yar'thul . Navegue a través de los corredores oscuros del volcán para encontrar el dragón ardiente al final.

Estrategia de lucha de yar'thul

Con 1200 hp (1800 hp si se corrompe ), Yar'thul compensa su falta de durabilidad con una producción de daño significativa. Sus ataques infligen principalmente efectos de infierno y ardiente, lo que hace de esta una carrera contra el tiempo para derrotar al dragón antes de sucumbir a sus llamas. Por debajo del 50% de salud, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando a meteoros que aturde y reducen la curación. Concéntrese en terminar la batalla rápidamente para evitar daños prolongados de meteoritos. Equipe el anillo de dragón y al menos accesorios de nivel prístino para aliviar la pelea. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
Infierno 0 Inflige automáticamente el efecto de estado del infierno en la fiesta al comienzo de la batalla. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fogata 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
Pilar de magma 2 Yar'thul golpea el suelo, creando un pilar de magma que daña e inflige 2 pilas de infierno y 5 pilas de quemaduras durante 3 turnos.
Núcleo de fuego 3 Yar'thul consume las pilas de infierno del partido, curación basada en la cantidad consumida.
Erupción de fuego 2 Yar'thul golpea los brazos en el suelo, dañando aún más los objetivos ardientes y aplicando el infierno de escala y las pilas ardientes .
Rayo de magma 4 Yar'thul carga un haz de fuego por 1 turno, luego lo dispara por daños masivos y afecta las unidades adyacentes. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Fuego infernal 1 Yar'thul envía una ola de fuego imparable, dañando ligeramente a la fiesta y aplicando 9 pilas de quema . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Armagedón 6 Por debajo del 50% de salud, Yar'thul puede convocar a un meteorito para devastar a la fiesta, causar daños masivos y aplicar la reducción de curación con la oportunidad de aturdir. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Yar'thul cae y recompensas

Derrotar a Yar'thul garantiza estas recompensas:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (yar'thul )

Las posibles gotas incluyen:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Una vez que un animal en el dosel de raíz profunda , Thorian se convirtió en una abominación corrupta con múltiples ojos rojos y tentáculos. Maldica a cualquiera que entre en contacto con él y sea resistente a casi todos los elementos, excepto el daño sagrado, a los que es muy vulnerable.

Ubicación toriana

Encuentre Thorian en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese . Ingrese los terrenos de cese y la cabeza a la derecha; Su forma masiva es difícil de perder.

Estrategia de lucha de Thorian

Con 2.600 hp (3,900 hp si está dañado ), Thorian presenta una batalla desafiante con una mecánica única. Su negación pasiva cura el 150% del daño si se golpea con el mismo tipo de ataque dos veces seguidas, lo que requiere estrategias de ataque variadas. Thorian es resistente a la mayoría de los tipos de daño, excepto santo (135% de daño) y ligeramente débil para disparar (10% de aumento de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador, aplicando la peste, la maldición y los efectos hexagonados, que tiene un tiempo de reutilización de 15 giros.

Ataques Costo de energía Efecto
Onda maldita 2 Thorian ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir maldición .
Maldición desbordante 0 Inicia un minigama; La falla da como resultado una peste . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Aliento de cese 1 Thorian emite una ola de aire podrido, causando daños en el Aoe y desmenuzando a la fiesta.
Enamorado 1 Thorian acusa a la fiesta, dañando a 3 miembros del partido.
Borradía 5 Por debajo del 50% de salud, Thorian devasta a la fiesta, aplicando 1 pila de peste , 3 pilas de maldición y 1 pila de hexed . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Estallido hexagonado 1 Thorian envía una pequeña ola Aoe , dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios (1 hexed o 3 maldición ).
Ruptura de la peste 2 Thorian le da a un miembro del partido un debuff aleatorio, luego los rompe por la escala masiva de daños con la cantidad de debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Después de derrotar a Thorian , te garantizan estas recompensas:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía ( corrupta thorian )

Las posibles gotas incluyen:

  • Daga de Blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

Una vez que un héroe orgulloso, el barco de Metrom ahora sirve como un caparazón para Metrom , sellado dentro de una cárcel temporal después de intentar vengarse de las carreras mortales. La cárcel debilita significativamente a Metrom , pero la lucha sigue siendo desafiante.

Ubicación del vaso de Metrom

La embarcación de Metrom es un jefe de redadas que genera un temporizador global. Para ingresar a la pelea, necesitas una clave vacía , obtenida derrotando versiones corruptas de otros jefes. Espere a que la notificación de todo el servidor aprenda la ubicación de la embarcación de Metrom .

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

Descrito simplemente como una "estadística", la embarcación de Metrom cuenta con 10,000 hp (15,000 hp si está dañado ) y una alta negación de daños, lo que requiere 30 a 60 minutos para derrotar. La batalla tiene dos fases con diferentes movimientos y mecánicos, incluida una producción significativa de daños.

En la primera fase, el recipiente de Metrom tiene alas negras que otorgan negación de daños. Destruir estas alas requiere aplicar efectos de estado y debuffs, pero tenga en cuenta: menos alas aumentan su salida de daño. Cronometría cuidadosamente tus habilidades que destruyen el ala. La embarcación de Metrom también convoca a Shadeblades con 200 hp cada una, que causan altos daños si no se envían rápidamente. Los combates prolongados aumentan el riesgo de que el vaso de Metrom utilizando el olvido, un ataque desaconsejable que trata un 50% de HP máximo para todos.

En la segunda fase, la cárcel temporal se rompe, y las alas de Vessel de Metrom obtienen modos ofensivos y defensivos . El modo ofensivo aumenta la salida de daño y los pulsos invocados, mientras que el modo defensivo proporciona una alta resistencia al daño y un aura de espinas . Continúe aplicando debuffs y efectos de estado para destruir las alas. La embarcación de Metrom también envía a los Presionadores de Minishade a los esquivados fallidos. Coordinar con su equipo y administrar los debuffs de manera efectiva es clave para la victoria.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
Renderizar barras 0 El buque de Metrom se lanza al jugador, dañándolos y aplicando 3 pilas de debilidad .
Flojo 1 La embarcación de Metrom aplica 3 pilas de liñadas a 2 jugadores al azar.
Eclipse 1 La embarcación de Metrom se pulvera en sí.
Invocar Shadeblades 3 La embarcación de Metrom convoca dos sombras con 200 hp cada una. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Rend hexigida 3 Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Olvido 5 La embarcación de Metrom usa magia antigua, que trata del 50% de la CHS de todos e inflige la maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
Olvido + eclipse 1 El buque de Metrom usa la recorte de reproducción seguido de una rend heximed .
Furia inflexible 2 Un debuff de AOE que aplica 3 pilas de ciegas y 2 pilas de hexigidos a todos los jugadores. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Ministade 3 La embarcación de Metrom dispara 3 Shadebringers . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Shadebringer 1 La embarcación de Metrom corta 3 Shadebringers , golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 pilas de maldición . Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
Apagón 2 El buque de Metrom debufa todo el partido. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Derrotar el vaso de Metrom garantiza estas recompensas:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Las posibles gotas incluyen:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

Desafortunadamente, Arkhaia y Seraphon son jefes raros con información conocida limitada. Ambos son desafiantes con una mecánica única, no recomendadas para principiantes. Son los jefes finales en la etapa de desarrollo actual.

Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7,000 hp y un mecánico de daños por tiempo. Derrotar a Arkhaia ofrece una opción para comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión , una carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Para desbloquear a Seraphon , alcance el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4.500 hp. Derrotar a Seraphon te permite comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .

Y eso es todo para esta guía de Boss de Lineage Arcane. Si está interesado en mejorar su energía, asegúrese de consultar nuestra lista y guía completa de niveles de clasificación de linaje arcano.

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