Lar Notícias "Guia do chefe da linhagem arcana: conquista tudo"

"Guia do chefe da linhagem arcana: conquista tudo"

Autor : Benjamin Apr 19,2025

Os chefes na linhagem arcana apresentam um desafio emocionante, variando de encontros fáceis adequados para iniciantes a batalhas formidáveis ​​que exigem várias equipes. Cada chefe traz mecânica única e elementos estratégicos, exigindo paciência e planejamento tático para conquistar. Superar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se preparar para esses confrontos épicos.

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Índice

  • Lista de chefes de linhagem arcana
    • Rei lodo
      • Localização do Slime King
      • Estratégia de luta do rei lodo
      • Rei gotas e recompensas
    • Yar'thul, o dragão ardente
      • Localização Yar'Thul
      • Estratégia de luta Yar'Thul
      • Yar'thul cai e recompensas
    • Thorian, The Rotten
      • Localização de Thorian
      • Estratégia de luta de Thorian
      • Thorian cai e recompensa
    • Navio da Metro
      • Localização do navio da MetroM
      • Estratégia de luta de embarcações da MetroM
      • O navio da MetroM cai e recompensa
    • Arkhaia e Serafon

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
Rei lodo Em torno da cidade Fácil
Yar'thul, o dragão ardente Dentro do Monte Thul Normal
Thorian, The Rotten No fundo dos terrenos do cess Duro
Navio da Metro Canopy de DeeProot Muito difícil
Seraphon Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion Duro
Arkhaia Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Considerado mais um mini-chefe, o lodo King é menos ameaçador do que outros chefes na linhagem misteriosa . No entanto, continua sendo um inimigo formidável para jogadores de baixo nível. Observe que derrotar esse chefe não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece ao redor da cidade mais próxima do último lodo morto, com uma notificação no quadro de missões alertando os jogadores da missão ativa do King Slime . A missão envolve duas etapas:

  • Encontre o lodo King
  • Mate o rei lodo

A missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.

Estratégia de luta do rei lodo

Com uma base de 400 hp (600 hp, se corrompida ), o rei Slime tem a menor saúde entre os chefes. Seu ataque principal envolve a convocação de slimes adicionais que podem sobrecarregar seu partido. Além disso, ele usa ataques de venenos aoe, então venha preparado com poções e habilidades de limpeza. Depois de lidar com os slimes convocados, você pode derrubar o rei em apenas algumas voltas. Seus ataques AOE aplicam status envenenado, mas não causam danos diretos, permitindo espaço para manobras ofensivas.

Ataques Custo de energia Efeito
Criação de lodo 1 Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime .
Crush 0 King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido.
Erupção de veneno 2 King Slime joga fora uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Spray escaldante 3 O rei lodo entra em erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.

Rei gotas e recompensas

Depois de derrotar o lodo do rei , você pode receber estas gotas:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

Concluindo o evento King Slime do Conselho da Quest pode recompensá -lo com:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo, utilizando ataques de fogo e inferno para danificar o partido. A maioria de seus ataques inflige o inferno e os efeitos de queimação, tornando a preparação crucial. Yar'thul é resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Para encontrar Yar'thul , aventure -se profundamente no deserto e chegue ao Monte Thul, um vulcão ativo formado pelo intenso calor de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do vulcão para encontrar o dragão ardente no final.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua falta de durabilidade com uma produção significativa de danos. Seus ataques infligem principalmente o inferno e os efeitos de queimação, tornando isso uma corrida contra o tempo para derrotar o dragão antes de sucumbir às suas chamas. Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e reduzem a cura. Concentre -se em terminar a batalha rapidamente para evitar danos prolongados dos meteoros. Equipe o anel do dragão e pelo menos acessórios de nível primitivo para aliviar a luta. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
Inferno 0 Inflige automaticamente o efeito do status do inferno ao partido no início da batalha. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Garra de fogo 0 Yar'thul corta com garras de fogo, causando danos leves.
Pilar de magma 2 Yar'thul bate o chão, criando um pilar de magma que danifica e inflige 2 pilhas de inferno e 5 pilhas de queimadura por 3 voltas.
Blaze Core 3 Yar'thul consome as pilhas de inferno do partido, a cura com base na quantidade consumida.
Erupção Blaze 2 Yar'thul bate os braços no chão, prejudicando ainda mais alvos em chamas e aplicando o inferno de escala e pilhas queimadas .
Feixe de magma 4 Yar'thul carrega um feixe de fogo por 1 turno, depois o dispara por danos maciços e afeta unidades adjacentes. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Hellfire 1 Yar'thul envia uma onda de fogo imparável, danificando levemente a festa e aplicando 9 pilhas de queima . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Armagedom 6 Abaixo de 50% de saúde, Yar'thul pode convocar um meteoro para devastar o partido, causando danos maciços e aplicando redução de cura com a chance de atordoar. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Yar'thul cai e recompensas

Derrotar Yar'thul garante essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia ( corrompido yar'thul )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Uma vez um animal no dossel deeproot , Thorian se tornou uma abominação corrompida com vários olhos vermelhos e tentáculos. Ele amaldiçoa qualquer um que entre em contato com ele e é resistente a quase todos os elementos, exceto danos sagrados, aos quais é altamente vulnerável.

Localização de Thorian

Encontre Thorian no dossel Deeproot dentro dos terrenos do cess . Entre no Cess Grounds e na cabeça para a direita; Sua forma maciça é difícil de perder.

Estratégia de luta de Thorian

Com 2.600 hp (3.900 hp, se corrompido ), Thorian apresenta uma batalha desafiadora com a mecânica única. Sua negação passiva cura 150% dos danos se atingir o mesmo tipo de ataque duas vezes seguidas, exigindo estratégias de ataque variadas. Thorian é resistente à maioria dos tipos de danos, exceto sagrado (135% de dano) e ligeiramente fraco ao fogo (aumento de 10% de dano). Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador, aplicando peste, maldição e efeitos hexadecidos, que tem uma recarga de 15 curvas.

Ataques Custo de energia Efeito
Onda amaldiçoada 2 Thorian ataca três membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição .
Maldição transbordante 0 Inicia um minigame; A falha resulta em peste . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Respiração cessada 1 Thorian emite uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufionando a festa.
Paixão distorcida 1 Thorian cobra no partido, danificando 3 membros do partido.
Obliteração blasfêmica 5 Abaixo de 50% de saúde, Thorian devasta o partido, aplicando 1 pilha de peste , 3 pilhas de maldição e 1 pilha de hexadecimento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Explosão hexadecida 1 Thorian envia uma pequena onda AoE , danificando a festa com a chance de aplicar debuffs aleatórios (1 Hexed ou 3 Maldy ).
Ruptura da peste 2 Thorian dá a um membro do partido um debuff aleatório e depois a rompe por uma enorme escala de danos com o número de debuffs.

Thorian cai e recompensa

Depois de derrotar Thorian , você tem a garantia dessas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia ( corrompida thorian )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Uma vez que um herói orgulhoso, o navio de MetroM agora serve como uma concha para Metro , selado dentro de uma prisão temporal depois de tentar causar vingança em corridas mortais. A prisão enfraquece significativamente o MetroM , mas a luta continua sendo desafiadora.

Localização do navio da MetroM

O navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. Para entrar na luta, você precisa de uma chave vazia , obtida derrotando versões corrompidas de outros chefes. Aguarde a notificação em todo o servidor para aprender a localização da embarcação da MetroM .

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Descrito simplesmente como um "Statpile", o navio da MetroM possui 10.000 hp (15.000 hp, se corrompido ) e uma alta negação de danos, exigindo 30 a 60 minutos para derrotar. A batalha tem duas fases com diferentes movimentos e mecânicos, incluindo a produção significativa de danos.

Na primeira fase, o navio da MetroM tem asas negras que concedem negação de danos. Destruir essas asas requer aplicar efeitos e debuffs de status, mas esteja atento: menos asas aumentam sua produção de danos. Cronometrar suas habilidades de destruição de asas com cuidado. O navio da MetroM também convoca Shadelades com 200 hp cada, que causam altos danos se não forem despachados rapidamente. A luta prolongada aumenta o risco de o navio da MetroM usando o Oblivion, um ataque indodável que lida com 50% de HP máximo a todos.

Na segunda fase, a prisão temporal quebra e as asas do navio da MetroM ganham modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta a saída de danos e os buffs convocaram lacaios, enquanto o modo defensivo fornece alta resistência a danos e uma aura de espinhos . Continue aplicando debuffs e efeitos de status para destruir as asas. O navio da MetroM também envia os trazeiros de Minishade sobre esquivados fracassados. Coordenar com sua equipe e o gerenciamento de debuffs efetivamente é essencial para a vitória.

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
Renderizando barra 0 A embarcação da MetroM lunga no jogador, danificando -os e aplicando 3 pilhas de fraquezas .
Deathbound 1 A embarcação da Metroom aplica 3 pilhas de sundred a 2 jogadores aleatórios.
Eclipse 1 Os navios da MetroM se lustram.
Invoque os shadeblades 3 A embarcação da Metro -Lumoca duas sombras com 200 hp cada. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Rendimento Hexed 3 Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Esquecimento 5 O navio da MetroM usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

Ataques de fase 2

Ataques Custo de energia Efeito
Oblivion + Eclipse 1 O navio da MetroM usa a barra de renderização seguida de renda hexadecida .
Fúria inflexível 2 Um debuff aoe que aplica 3 pilhas de cegos e 2 pilhas de hexadecimento a todos os jogadores. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Minishade Bringer 3 A embarcação da Metroções atira em 3 Shadebringers . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Shadebringer 1 A embarcação da MetroMs corta 3 sombras , atingindo toda a festa e aplicando 4 pilhas de amaldiçoamento . Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
Blackout 2 A embarcação de Metro de Metro debufga toda a festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

O navio da MetroM cai e recompensa

Derrotar o navio da MetroM garante essas recompensas:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

Infelizmente, Arkhaia e Seraphon são chefes raros com informações conhecidas limitadas. Ambos são desafiadores com mecânica única, não recomendada para iniciantes. Eles são os chefes finais no estágio atual de desenvolvimento.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia tem 7.000 hp e um mecânico de danos no tempo. Derrotar Arkhaia oferece a opção de iniciar um novo personagem com a corrida de inferindo , uma poderosa e rara corrida de partida na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance o classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4.500 hp. Derrotar Seraphon permite que você inicie um novo personagem com a Sheea Race, outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .

E isso é tudo para este guia de chefe de linhagem arcana. Se você estiver interessado em aprimorar seu poder, não deixe de conferir nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.

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